其实我也没什么好思路,索性就按照你给出的顺序回答了。
1.我所认为的先验知识只分为两类。一个是常识类,一个是设定类。
所谓常识类,就是说你现实中习惯的现象。比如重力。所以就算没人告诉你,你也知道传送门中方块可以压住按钮。而设定类就更好理解了,比如你喜欢玩老滚,尤其钟爱法师,所以你把所有的点数全部点到魔法上了(这种加点是不对的XD),遇到敌人你是选择搓火球还是用剑直接砍呢。所谓设定类就是约定俗成的东西。我认为往往就是降低游戏乐趣的罪魁祸首。
2.所谓的不同职业玩家的分异现象我认为实在是少。有两个层面,一是大多数人玩游戏是想消遣的,所以不会过度用脑。我觉得这也就是英雄联盟等竞技游戏能够成为主流游戏的原因。其次就是现在的游戏所融入的知识完全没到你专精领域的深度。当然不排除确实有一些拟真游戏信息量很大。
3.当然对于我来说,先验知识对我接触新款游戏影响很小。当我一开始尝试inside的时候,发现人物根本跳不动。还有PC版的GTAV,人物上浮的操作方法。这些其实对你的游戏体验影响很小当然也有些非常大,就比如我玩过一定量开放世界游戏后,玩无主之地的时候跑酷被各种空气墙搞得很恼火。然而我对无主评价还是很高。
4.基本和3一样。大多数玩家都希望玩有新想法的游戏,改变那些约定俗成的东西。我觉得先验知识对于玩家的影响只在于你改的好不好。如果改的特别扯自然得不到好评。
5.这个我真的想不太到,你说玩辐射4的玩家和玩dota2的玩家有什么共通的姿势呢?吃东西(树)喝核子可乐(药水)可以回复状态?如果说这多少还有点关联的话,那么玩GAL的玩家和玩LOL的玩家有什么共通的姿势呢?能够准确分辨角色性别?不一定吧。
6.大多数是有一定的一致性的。就比如我说的重力。当然也有反例。比如GTA或者看门狗之类的游戏严重撞车之后。车都飞出去好几圈了人还一点事都没得。这就是为了游戏难度考虑了。要是完全真实的话那还怎么飙车,恐怕老司机也要思虑三分了。还有的就是符合实际的必要性。还是举R星和育碧这俩游戏的例子。狗哥无论从多高的地方跳进水里永远浮在水面上,而GTAV里的人物则会下潜一段。我觉得原因还是在于狗儿的剧情里根本没有要求你潜水的部分。而GTAV崔佛偷完潜艇顺势向水中一跃就显得潇洒无比了。
7.当然了,如果每个人都能摆脱旧想法的话那开发优秀的游戏契机就多到数不清啦。
濑笈叶 1年前
上帝选民 [作者] 1年前
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