我觉得先验知识也可以用于当你新接触一款游戏时如何更大概率地去赢。但并不能保证你一定就能赢(小概率)。
比如RPG游戏如果有货币,那通常来说越有钱就越强大,当然一般还是需要不断地打怪付出时间去积累。
迷宫类刚走一小段是死胡同,那很可能有宝物,如果走了很久,那你很可能走对了(第一个给我这个经验的游戏是仙1)。
动作类会有高风险高回报的招术,比如一闪。
一般会假定各职业是平衡的,所以选哪个职业看你的兴趣,以及各职业都会有普遍认识(大部分应该是从DND来的,虽然现在大部分游戏都有智慧属性,却没有洞察这样的设定)。
解谜类的一般可以用反推法,即假设问题有解,确定最终目标,要达到目标就要选干什么,要干什么就需要别的什么东西,以此类推。
MMORPG一般小队组成应该有奶坦输出,具体比例一般是2:3:5。