玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
玩家对于游戏会有哪些“先验知识”?它们如何形成,有什么特点?
『以撒的结合』用哪个人物最容易通关?
azazel 应该对手残比较友好,能飞本身就扩大了走位,攻击虽然短但伤害很高,相比因为攻击距离短带来的劣势,完全可以弥补上。
以撒的结合中道具的牛逼程度怎么排名?
有哪些游戏添加了物理引擎会有不同的体验?
暴雪爸爸做的D3,人死了后会变成很轻的一坨,包括装备啊啥的,经常有那种蛮子连带人一起被崩飞,上天后腿还各种姿势,还有最近的OW也经常有类似的图,说实话我是不知道暴雪做个RPG为啥要顺便加个物理引擎的。
类暗黑式的ARPG游戏是否应该加入WASD移动人物的操作模式?
一般用WASD的就是射击游戏,他们特点很明显,右手鼠标按键操作比较少,最多就左右键一起按了,复杂点的就像OW了。但你还想操作多(qwerdf, shift, ctrl)还想WASD,这本来就是矛盾,左右手控制总要比较平均。你还想走A再摸眼W然后R闪接后手Q?
《rogue legacy》 的地图是怎么生成的?
拉萌新玩桌游应该推荐哪个游戏?
这个确实要看人员组成,如果是随便玩一玩,推荐
UNO
卡卡颂
卡坦岛
只言片语
德国心脏病
强手棋(大富翁)
如果大家都比较较真,推荐
小黑屋(虽然简化了许多,可以为DND辅路)
七大奇迹
冰与火之歌(第一次玩游戏时间可能在3-5小时)
物品设计最丰富的 Roguelike 游戏是哪一款?
为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏?