难道不应该是操作吗?基本的wasd和qe作为技能键,shift加速空格跳跃,鼠标移动视角这种?
玩家通过玩游戏所形成的“直觉”或者“先验知识”有哪些分类?(比如HP/MP的设定,各种种族、职业的习惯形象等等)
我认为前一个答主的回答很好,常识类和设定类。
HPMP作为基础设定没什么好说的,被攻击会掉血,用魔法会掉蓝。
种族:兽人(血厚、物抗魔抗高、攻击高、智力低),(法师血薄、攻击力低、法术能力高、智力高)。
职业:刺客(匕首)战士(大剑)术士(法杖)。
不同玩家的先验知识会有怎样的差异?差异的因素和什么有关?(和玩家的经济水平有没有关联?玩家在遇到自己职业题材的游戏时,会不会有“职业病”?)
有经验的玩家会在出现选择的时候先选择查阅,而不是随手点击(职业选择,技能点分配),没经验的玩家大多凭直觉。
个人认为差异的因素在于玩家的兴趣以及尝试过的面是广还是窄,目标性不强(玩的开心就好)还是目标性很强(玩游戏就是为了赢!)。
职业病你说的是?我不太懂,或许是医生在玩解剖游戏时会不会把自己带入?
先验知识是如何影响玩家在新接触游戏的时候,对各种设定的认知?(会不会看到不符合先验知识的游戏,认为这是“不合理”的设定?比如绿色的HP,或者壮硕的法师等)
我认为影响到玩家的先知经验一个非常非常重要的点是他玩过多少,涉猎面多广,也就是经验,俗话说见多识广嘛。
如果看到不符合先知经验的游戏,玩的少,当然会觉得不合理,玩得多则不会有太大的影响。
玩家的“苛刻程度”是如何受到先验知识的影响的?(我玩过很多游戏,所以能接受不同的设定?或是我玩过很多游戏,所以我能更容易地挑刺?)
接受不同的设定与更容易的挑刺是不冲突的!我既可以接受你,我也可以挑刺,所以说苛刻程度和先知经验并没有多大的关系,而是和玩家的兴趣有关。
在大范围的玩家群体中(比如ACT玩家、RPG玩家,甚至全体玩家),有哪些共通的“先验知识”?(比如红色代表HP)
可以举出一万个例子!中枪会死,被打会受伤,充钱=变得更强/更漂亮,这就是生活常识性的东西了,这里不多赘述。
共通的先验知识和真实物理世界的关系是什么?在什么情况下会产生矛盾?(比如红色的HP符合真实世界中的血液颜色,但人物跳跃高度往往超越真实人类的跳跃高度)
就是常识,好比人不能在水中呼吸,在没有特殊设定的情况下玩家可以无限潜水,这样会降低代入感,对游戏的整体都是不好的。这方面我有一个很差的体验,在巫师3中白狼掉下2,3米的小坡就会摔死,这完全不能让人信服!凭什么一群食尸鬼都不能征服的伟大狩魔猎人会在一个小小的斜坡下摔死?在什么情况下呢,在与尝试相违背的情况下会产生
游戏开发者会不会受到特殊的先验知识影响?
肯定的啦,游戏开发者的先知经验应该会比普通玩家来的更强更有条理性才对。