评论 6

琪露诺 1年前

啊,感谢详尽的回答!
想要继续追问一些细节:那么体现在现实中,如何去分析一些“具体例子”?比如,除了解读某游戏的设计为什么会受到玩家某种响应外,另一个方面的,如果这样设计某个细节,玩家会有什么样的反应?更进一步,不同玩家的反应有没有差异?会有什么差异?

Reddington [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 注重结果,这么讲,我现在在一个游戏中添加了一个雇佣兵系统,这个雇佣兵的目的是为了使无法通过关卡的玩家来雇佣其他玩家的英雄协助通关,双方都可以从这个系统中获得相对应的收益。那么如果玩家即使自身无法通过关卡的情况下,也不愿意使用雇佣兵系统,或者是使用一次以后就拒绝再使用这个系统,那么就是这个系统本身存在了缺陷。功能的存在本身是为了达到某个目的而存在的,它可能会要求玩家去使用这个功能达到设计初期时定下的目的,否则这个功能就失去了相应的意义。

玩家在使用这个功能的时候会不会出现差异化?会的

但如果从外向来检查就简单的多,雇佣兵系统,本来是为了给低等级的玩家准备的, 但如果低等级的玩家使用率过低,而高等级玩家使用率过高,那就表示这个功能存在问题。

简单的问题确认方法就是找一个i同样出现这种操作的玩家去跟他沟通,为什么不原意借助雇佣兵系统去通关,基本上就能推断出问题的根本所在了。

//理解麽?

琪露诺 1年前

@Red ‍ 已回私信啦。

上帝选民 1年前

说的超棒

Reddington [作者] 1年前

@丁丁 ‍ 我这逼装的2333

上帝选民 1年前

@Red ‍ 哈哈,牛关就是分享想法,没有什么装逼不装逼的

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