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上帝选民 天然强者

回答了问题 发布于 2017-07-02 17:46:10

如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间?

最简单的元素就是与人斗

是,我说的就是联机。因为同样的游戏和智障AI玩肯定没啥意思,和人玩就要考虑各种情况了。

然而我真不想提这种模式,虽然我目前很沉迷于此吧。于是我想到另一种情况。大体类似于模拟。就是那种,只要几个元素就能将很复杂的事情模拟出来的。

以撒应该是属于这种,无外乎血量,攻击射速,中毒眩晕,商店隐藏房间这种各种RPG都烂大街的元素。

上面提到的围棋也是这样,轮流执子,要求是占尽量多的地盘,唯一一个条件就是被围就提掉。

但是有那么一款游戏超出了我的回答,就是武装突袭,这款游戏到了三代难度已经削减好多了,但是还是难。然而你打了几十个G mod时,这游戏就比cod都cod。

那么总结下来,我认为作者提供多少内容不重要,不需要多的要死,那样只会让绝大多数玩家看高游戏的难度而不敢去玩。让几个简单的元素成为一个系统,让玩家在系统中自由玩耍。那么自然在玩家中会沉淀出高玩和娱乐玩家

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