注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Reddington

回答了问题 发布于 2016-12-20 01:17:32

如何设计人物动作的速度感?

先前在工作中恰好接触过需要营造出角色的速度感,所以恰好就了解了一些

抛砖引玉系列,通过以下几种方法可以营造出“速度感”

  • 视觉滞留

de17cca13328c9ccbb15daf133ed2ea6.jpeg

                (原谅我用这么牛“哔”的图)

  • 速度线

fba53182cc5d267620aacb61d48c6a04.jpeg

  • 虚化

23dee79d04cba0142d1de127e4f1f7d1.jpeg

  • 注意角色的参照物

(速度是快还是慢是需要依靠参照物的大小来体现的,如果可以尽可能选择那些较小并且颜色方面的建筑)

b481ef3daad365762c4b98c558191e8a.jpeg



通过上面列举的这些手段,我们可以借助环境的信息,来对角色的移动速度做出一个判断。

游戏借助一系列的个体,进行组合,使玩家能够从多角度的范围去获得更多的信息,并且使玩家能够准确的感知游戏角色的移动速度比较“快”

//如果你只是将一个角色放到一个没有多余的资源,比如说一个白色的场景中,那么玩家感知角色的角度就比较狭窄,即使游戏角色的移动速度已经达到最大,玩家同样无法得出角色“速度”非常快的结论。(游戏场景中的其它因素影响了玩家的感知)

或许还应该有一些音效,但我这里找不出相应的资源来说明。请脑补一辆跑车的轰鸣声(逃

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Reddington 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答