先前在工作中恰好接触过需要营造出角色的速度感,所以恰好就了解了一些
抛砖引玉系列,通过以下几种方法可以营造出“速度感”
- 视觉滞留
(原谅我用这么牛“哔”的图)
- 速度线
- 虚化
- 注意角色的参照物
(速度是快还是慢是需要依靠参照物的大小来体现的,如果可以尽可能选择那些较小并且颜色方面的建筑)
通过上面列举的这些手段,我们可以借助环境的信息,来对角色的移动速度做出一个判断。
游戏借助一系列的个体,进行组合,使玩家能够从多角度的范围去获得更多的信息,并且使玩家能够准确的感知游戏角色的移动速度比较“快”
//如果你只是将一个角色放到一个没有多余的资源,比如说一个白色的场景中,那么玩家感知角色的角度就比较狭窄,即使游戏角色的移动速度已经达到最大,玩家同样无法得出角色“速度”非常快的结论。(游戏场景中的其它因素影响了玩家的感知)
或许还应该有一些音效,但我这里找不出相应的资源来说明。请脑补一辆跑车的轰鸣声(逃