建议一下研究作画这个东西,从第一部长篇动画电影开始全世界的动画人就开始研究如何体现速度感这一议题,其实讲道理我觉得上头的几位都有很好的例子,但节奏感究竟是什么,到底该如何分配pose,pose应该放在哪个时间点上,我觉得这个问题的回答还是太过于模糊。
这个链接是关于美国比较流行的动画人的12条准则,有一副这样的gif
http://kenz0.s201.xrea.com/weblog/2014/05/12_basic_principles_of_animation.html
这是我所能想到最直观的方法阐述如何体现速度感,可以把从直线的一头到另外一头定为一单位时间,再看图上是如何分配张数的,希望有所启发,如果说还想要更具体的人物的四肢如何运动的话建议找一些拳击和一些格斗的基本训练视频,观察一下出拳的方式,然后模仿四肢的动作同时考虑到如何分配帧数来达到加速的效果。顺带守望中也有一种方法,知乎有关于这个的回答,大致就是关于如何拉伸3D建模来达到一个肉眼看高速物体移动时的模糊。
王理查 1年前
迪士尼动画12原则,可以说是动画制作者的金科玉律了,任何动画都可以发现这12原则及其变体的运用
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哈利胖特 1年前
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Owl_Myron 1年前
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Hyhz 1年前
SINNER [作者] 1年前
Hyhz 1年前
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