星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者 回答了问题 发布于 2017-08-11 12:36:05 如何设计人物动作的速度感? 不懂游戏开发,就从玩的角度来说一说,本身速度够快,操作及时响应,硬直动作少就行。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 67 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 星才子总被虐 的更多回答 查看所有回答 在格斗游戏中遇到打法保守的对手有哪些攻略技巧? 一个成功的格斗一定是鼓励进攻的,你能被对方龟住,说明你的进攻有问题,还不够快。 反直觉的谜题设计到底是坏是好? 我对这个问题的理解是,反直觉是出现谜题的时机,反经验是谜题的性质。 也就是说,玩fc初代魂斗罗,突然间出现一个推箱子谜题。**这可太意外了!? 但这玩意怎么用好坏来形容? 只能说这个谜题的出现,对核心打法是否有帮助。有帮助,谜题内容能让人接受,就是合格的,而且你要知道,玩 ... 谁能列举一下忍龙、鬼泣、猎天使魔女、黑暗之魂、尼尔、无双、仁王。。。。这些动作游戏大作的优缺点? 忍龙:其实是个很糙的游戏,我指的是西格玛2和刀锋。别的我也没玩过。忍龙玩的是一种意识,意识到了,横穿直撞。当然这种意识需要实战积累,也就是说,忍龙锻炼的是肌肉反应和意识。 忍龙的缺点非常明显,这游戏除了砍杀没有别的东西,只能吸引硬核玩家。 鬼泣:鬼泣强调连招,鬼泣锻炼 ... 该问题的其他回答 歌川 回答 2017-06-05 如何设计人物动作的速度感? 楼上大佬已经很细致了,碰巧遇到发个栗子吧。 案例(需要科学上网)→ GDC:如何制作Skullgirls里流畅且充满力度的角色动画 SINNER 回答 2017-05-29 如何设计人物动作的速度感? 建议一下研究作画这个东西,从第一部长篇动画电影开始全世界的动画人就开始研究如何体现速度感这一议题,其实讲道理我觉得上头的几位都有很好的例子,但节奏感究竟是什么,到底该如何分配pose,pose应该放在哪个时间点上,我觉得这个问题的回答还是太过于模糊。 这个链接是关于美国 ... X乱乱 回答 2017-05-29 如何设计人物动作的速度感? 1,参照物很重要 2,基于1,如横版卷轴类游戏通过背景作为参照物移动速度加快,给予眼球和大脑一些假的信息。 基于1和2 将角色身体拆分,在设计实现动画时候,通过调节帧之间的时间长度来刻画角色一套连贯的动作中所需要花费的时间,连贯起来便有了速度感。但仍然需要有参照物来体现。 哈利胖特 回答 2017-05-29 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... Owl_Myron 回答 2016-12-20 如何设计人物动作的速度感? Red从美术表现方面说了一下,都很有价值。 不过我们还是先搞清楚一个问题,一个动作的速度感的体现和动作有一定的关系,但主要还是在帧事件的处理上。尤其是只强调速度感,不强调力量感的话,和动作一点关系都没有,缩短帧数,时间一快,速度就快了。如下图1和2 大概总结了一下,要做出 ... Reddington 回答 2016-12-20 如何设计人物动作的速度感? 先前在工作中恰好接触过需要营造出角色的速度感,所以恰好就了解了一些 抛砖引玉系列,通过以下几种方法可以营造出“速度感”视觉滞留 (原谅我用这么牛“哔”的图)速度线 虚化 注意角色的参照物 (速度是快还是慢是需要依靠参照物的大小来体现的,如果可以尽可能选择那些 ...
星才子总被虐 的更多回答 查看所有回答 在格斗游戏中遇到打法保守的对手有哪些攻略技巧? 一个成功的格斗一定是鼓励进攻的,你能被对方龟住,说明你的进攻有问题,还不够快。 反直觉的谜题设计到底是坏是好? 我对这个问题的理解是,反直觉是出现谜题的时机,反经验是谜题的性质。 也就是说,玩fc初代魂斗罗,突然间出现一个推箱子谜题。**这可太意外了!? 但这玩意怎么用好坏来形容? 只能说这个谜题的出现,对核心打法是否有帮助。有帮助,谜题内容能让人接受,就是合格的,而且你要知道,玩 ... 谁能列举一下忍龙、鬼泣、猎天使魔女、黑暗之魂、尼尔、无双、仁王。。。。这些动作游戏大作的优缺点? 忍龙:其实是个很糙的游戏,我指的是西格玛2和刀锋。别的我也没玩过。忍龙玩的是一种意识,意识到了,横穿直撞。当然这种意识需要实战积累,也就是说,忍龙锻炼的是肌肉反应和意识。 忍龙的缺点非常明显,这游戏除了砍杀没有别的东西,只能吸引硬核玩家。 鬼泣:鬼泣强调连招,鬼泣锻炼 ... 该问题的其他回答 歌川 回答 2017-06-05 如何设计人物动作的速度感? 楼上大佬已经很细致了,碰巧遇到发个栗子吧。 案例(需要科学上网)→ GDC:如何制作Skullgirls里流畅且充满力度的角色动画 SINNER 回答 2017-05-29 如何设计人物动作的速度感? 建议一下研究作画这个东西,从第一部长篇动画电影开始全世界的动画人就开始研究如何体现速度感这一议题,其实讲道理我觉得上头的几位都有很好的例子,但节奏感究竟是什么,到底该如何分配pose,pose应该放在哪个时间点上,我觉得这个问题的回答还是太过于模糊。 这个链接是关于美国 ... X乱乱 回答 2017-05-29 如何设计人物动作的速度感? 1,参照物很重要 2,基于1,如横版卷轴类游戏通过背景作为参照物移动速度加快,给予眼球和大脑一些假的信息。 基于1和2 将角色身体拆分,在设计实现动画时候,通过调节帧之间的时间长度来刻画角色一套连贯的动作中所需要花费的时间,连贯起来便有了速度感。但仍然需要有参照物来体现。 哈利胖特 回答 2017-05-29 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... Owl_Myron 回答 2016-12-20 如何设计人物动作的速度感? Red从美术表现方面说了一下,都很有价值。 不过我们还是先搞清楚一个问题,一个动作的速度感的体现和动作有一定的关系,但主要还是在帧事件的处理上。尤其是只强调速度感,不强调力量感的话,和动作一点关系都没有,缩短帧数,时间一快,速度就快了。如下图1和2 大概总结了一下,要做出 ... Reddington 回答 2016-12-20 如何设计人物动作的速度感? 先前在工作中恰好接触过需要营造出角色的速度感,所以恰好就了解了一些 抛砖引玉系列,通过以下几种方法可以营造出“速度感”视觉滞留 (原谅我用这么牛“哔”的图)速度线 虚化 注意角色的参照物 (速度是快还是慢是需要依靠参照物的大小来体现的,如果可以尽可能选择那些 ...