我们拥有各式各样的叙事手段,这些叙事手段都会满足一定的功能需求存在,又或者是制作者自己本身的喜好进行的选择
“深入体会”则难以进行有效的衡量,虽然我们都希望创造出这种体验目标,但需要承认这是一个相对的伪命题,并不存在这种设计
如果存在这种有效的设计,那么大多数游戏都会使用
大多数的评价或者回答都将是主观性质的,包括我自己的回答亦是如此
回答了问题 发布于 2017-10-09 17:49:23
我们拥有各式各样的叙事手段,这些叙事手段都会满足一定的功能需求存在,又或者是制作者自己本身的喜好进行的选择
“深入体会”则难以进行有效的衡量,虽然我们都希望创造出这种体验目标,但需要承认这是一个相对的伪命题,并不存在这种设计
如果存在这种有效的设计,那么大多数游戏都会使用
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