我觉得其他回答都挺棒的,我这边来说一些和他们不同的吧。
其实游戏剧情就和看电影、看小说是几乎类似的,不一样的是我们更多的是深处游戏其中,那么我认为,玩家的角色代入性是非常重要的,就像本题答者@亚恒 所说的一样。我这边就举出另一个方法:如果故事中的这个角色就是“你”,而不是你扮演的“他”呢?是的,这样的设计诚然更能让玩家体会游戏中种种角色, 就像他们和你相处一样,他们就是你的朋友、宿敌等等。
这种类型的游戏其实发展到现在,随着玩家对游戏本身要求的不断提高,来自其他游戏“更加开放互动性更高的世界”的压力,难度是着实上升的。但其实,何必又纠结于“更加开放互动性更高的世界”这一点呢?更动人的故事照样能打动人。
我曾经玩过一款NDS上的火焰纹章系列游戏《新纹章之谜~光与影的英雄~》。这款火焰纹章在我心中留下的震撼是现在3DS上的火焰纹章系列无法类比的。
《新纹章之谜~光与影的英雄~》
本作的可以自创角色,并以“你”为中心开始发展整个故事剧情,虽然玩起来几乎只能套着死剧情走,但最后看到卡塔丽娜死去,看到主角拒绝马鲁斯一起享受胜利的荣耀的时候,我似乎就置身于游戏之中,我似乎都能看到马鲁斯的表情一般,我就是,“克里斯”。
这款游戏没有炫酷的画面,没有令人沸腾的音效,没有多变的剧情让你打个2周目3周目(指一般玩家,网上有说有3个结局,BE、NE、GE,我只通关了NE,GE,并不想通关BE)但正是强大能让人感同身受的剧情,让这部游戏成为我个人心中纹章系列之最。
光与影
马鲁斯:“克里斯,谢谢你。你一直保护着我,支持着我,无论如何感谢也不足以表达我的心情。但是在民间,大家却把你的功劳都当成是我一个人完成的成就……这样的话无法报答你的功劳,等回到城里,对于你的功劳……”
克里斯:“恕我惶恐,马鲁斯大人……我不需要任何的名声,而且我也不希望自己的姓名得以流传。”
马鲁斯:“克里斯……?”
克里斯:“马鲁斯大人,战争之后需要英雄,需要马鲁斯大人您这样的英雄。遗留在各国民众之间,由战争所造成的伤痕不会简单的愈合。要让大家都满意的话,就需要一位任何人都知道的国王,一位如同神灵一样的英雄。而这名英雄,就只有马鲁斯大人您才能胜任。”
马鲁斯:“但是这么一来,你的功劳就……”
克里斯:“就算世界上无人知晓,但是只要马鲁斯大人您还记得,就已经足够了。我接下来也会继续留在您的身边,就像马鲁斯大人的影子一样。”
马鲁斯:“克里斯……你是……为什么呢,从最开始见到你的时候,我就觉得我们之间有着特别的情谊,是命运把你送到了我的身边……我一直这么认为。克里斯,谢谢你。希望你以后也会一直留在我身边。克里斯,我的半身,我真正的朋友啊……”
当然我举例的只是一种方法,这种方法已经广泛运用于大量游戏了,很多MMORPG都采用这种方法,但我个人觉得做得好的还是比较少的。魔兽世界在我心中可能是MMORPG里使用这种方法最令人折服的,暴雪完全放弃了玩家=救世主、英雄这样的风格,就连玩家都会自嘲自己为“贪婪的脚男(FOOTMAN)”,但正是这样的“脚男”,才能够去体验那些大英雄们无限风光背后的心酸历程,才能够去体验那些伟大英雄们死亡后的悲伤。(夏一鸽,哦不,夏一可的炉石史册很详细地介绍了玩家经历的那些剧情,如果不玩WOW的话,推荐可以去看看那些大英雄们的故事哦)。
从以前到现在,在RPG类游戏(包括射击、动作等等所有RPG)让怎样让玩家的代入感更强一直是游戏工作室困扰的一点。多少人记得自己在第一次通关超级马里奥的时候都庆祝着自己抢回了公主呢?在通关FC上第一代《塞尔达传说》后,多少人看到落幕后的哪一行字都觉得自己是那位拥有力量、智慧、勇气的勇士?又或者你觉得你只是坐在篝火旁听Tidus讲故事的那个人?
与其崇拜那些英雄,不如成为英雄。
什么样的游戏设计、叙事方法能让玩家深入体会一个角色的情感与想法?
有哪些例子令你印象深刻
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