说到让我深刻体会角色的情感,想法。我第一时间想起《The Last of Us》。
虽然游戏中任务的情感可能算不上复杂深刻,但是确实让我深刻地感受到了。
游戏过程中令我印象比较深刻的地方:
1、Joel和Ellie的距离感刻画,从对白,语气,肢体语言等都能够感受到两人一开始的陌生。而经历路途上的种种,你能从以上这些方面明显感到两人距离的缩近。还体现在一些动作和战斗时的默契度上。
2、对于角色性格的刻画,Tess,Bill,个性鲜明但给我的真实感很足。Ellie会闹别扭心情低落,Tess知道自己受感染的时候能看到她的挣扎和坚强。角色显得真实丰满,玩家自然更加能够代入。
3、音乐,人类特别容易受音乐影响到。《The Last of Us》中的音乐很好地完成了渲染气氛、调动玩家情绪的任务。
【小总结】
《The Last of Us》讲了一个不复杂的故事,但是讲得很出色。以上这些让我深刻体会角色情感的手法,大多数是借鉴了电影中使用的手法。顽皮狗利用全真人捕抓演出,很好的音乐,很好的剧本演出抓住了玩家的心。
【小拓展】
我想,让人“深刻”体会角色的情感,就要让玩家能清晰理解角色在想什么,就要提供足够多的信息让玩家能够感同身受。
但是,如果不是让玩家"深刻"体会角色的情感,让其揣测角色的情感,有"细思恐极"的感觉(这时候其实更多是自身的情绪、想法的映射,就像看意识流的短片,不同人的体会往往千差万别)。也可以算得上是一种深刻的情感体验。
毕竟不是每个人能够动用顽皮狗能动用的资源的。(莫名想哭)