这个问题形而上,如果深究,落实到游戏中恐怕是喧宾夺主。
内心活动在文艺作品中最多能做个画龙点睛。金庸在《笑傲江湖》中,给仪琳赋予了很多内心描写,然而人们最感兴趣的,还是岳不群和林平之二人如何豹变为妖人的心理活动。
《如龙0》中,真岛吾朗倾心于牧村真琴,但最后主动放手。虽然并没有说明原因,但玩家会自发的做出种种猜测,玩家与AI已经达成足够互动,此刻还需要描写什么心理状态吗?
如果某角色没有足够的实际行动用来支撑其个性,那他想什么也不重要。也就是说:如果主干故事力度不够,就别去想什么心路历程。
星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者
回答了问题 发布于 2019-12-03 10:47:29
这个问题形而上,如果深究,落实到游戏中恐怕是喧宾夺主。
内心活动在文艺作品中最多能做个画龙点睛。金庸在《笑傲江湖》中,给仪琳赋予了很多内心描写,然而人们最感兴趣的,还是岳不群和林平之二人如何豹变为妖人的心理活动。
《如龙0》中,真岛吾朗倾心于牧村真琴,但最后主动放手。虽然并没有说明原因,但玩家会自发的做出种种猜测,玩家与AI已经达成足够互动,此刻还需要描写什么心理状态吗?
如果某角色没有足够的实际行动用来支撑其个性,那他想什么也不重要。也就是说:如果主干故事力度不够,就别去想什么心路历程。
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