X乱乱 观察者导致被观察者量子态的坍塌 回答了问题 更新于 2017-05-29 22:03:29 如何设计人物动作的速度感? 1,参照物很重要2,基于1,如横版卷轴类游戏通过背景作为参照物移动速度加快,给予眼球和大脑一些假的信息。基于1和2 将角色身体拆分,在设计实现动画时候,通过调节帧之间的时间长度来刻画角色一套连贯的动作中所需要花费的时间,连贯起来便有了速度感。但仍然需要有参照物来体现。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录