在接收一种信息时,其他非受体感官被引发反应,这种表现在生理上为「联觉」,文化上称为「通感」。
根据个人生理条件不同,大约每 30 人中有 1 人会有明显易触发的「联觉」体验,甚至影响正常生活的「联觉症」。而一般人最容易产生的联觉体验,即是听到频率在2000到5000赫兹之间的声音(金属摩擦、指甲滑玻璃等等),触发味蕾感受到金属味。是直接赋予的「强刺激」。
文化上引发的,包括文字、色彩、音律的描绘,本质上是对记忆中重叠意象的提取。相较于生理,触发面更广泛,效用也略差,需要大量时间情绪的投入作用。是需要唤起的「弱刺激」。
游戏中想要制造这种共通体验,取决于游戏这个载体的信息传达强度,这是由视觉、听觉、操作代入感多方面共同作用的。一般来说,画面越写实、环境描绘越细致、信息传达强度越高,越容易通过少量音效或画面信息就达成效果;反之,则需要堆砌文字、音律,投入时间,用玩家的脑补来帮助代入。
举个例子,作为一名华东包邮区居民,看到一些景色很容易和日本影视连接起来(纬度气候接近),春夏雨天同步率最高就是《言叶之庭》。看到雨、绿、水三个意象,就能把温湿度、背景音、气流或足底的触感、光影明暗等等细节代入动画,脑内重构「全息观影体验」。
不过,通常做到控制玩家情绪感受热血或脊寒已属不易,嗅觉触觉一类的通感需要玩家自备回忆杀,可遇不可求的。
还是《寂静岭》里门后一声异响最让人心惊肉跳呢。