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L33 GD,PM,ACT饭,INFJ,守序邪恶

回答了问题 发布于 2016-11-11 18:06:21

如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验?

这个问题约等于“如何让一个味觉缺失的人真实地感知到食物的美味?”

如果是指感官层面的真实,答案是“没有办法”。

个人愚见,这种体验可以依托人类情感层面的共情(empathy)来进行传递:

举个例子,既然可以通过食客大快朵颐之时的照片传递食物的美味,在设计上同样可以让玩家操作的主角或是NPC的表演来传递类似的感受。

气味很香的表达就可以是这样:用主角闭上眼使劲吸气的动画,配合上气体被吸入鼻子的特效,最后主角表现出陶醉的表情配合上镜头边缘的一定模糊。

而冷的表现就例子更多了,比如《守望先锋》里的小美技能打中敌人后敌人的反馈,以及《永不孤单》里可圈可点的北极环境模拟。

最后抖个机灵:恐怖游戏里的突然惊吓也会让人有背后很冷的感觉。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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