玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
炉石传说划分职业并以此限制卡牌是不是卡牌游戏的一种好的创新?
同样是《暗黑》系列的团队,《暗黑之门:伦敦》为什么不火?
游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义?
如何为MOBA游戏设计一个可以飞行的英雄?
提供一个参考:太空堡垒般的MOBA《AirMech》
游戏设计文档该如何写?
怎样记录自己玩过的游戏,方便在以后需要涉及的时候查找?
云笔记可以满足要求。
个人推荐印象笔记,可以给每个笔记打tag,例如“动作游戏”。
然后全局查找就能找到某一个tag的所有笔记
DOTA2是如何调整英雄平衡性和地图平衡性的?
谁知道 Darksiders 系列,也就是暗黑血统系列的版权在THQ倒闭之后最终落入谁手了呢?
如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验?
在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?