NoobPotato 垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中 回答了问题 发布于 2016-11-14 02:00:39 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 踏花归来 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 26 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-09-17 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 在只有视觉和听觉刺激的视频游戏中,做到嗅觉和温感刺激,只能通过刺激玩家的联想,通过“唤起”玩家关于温感和嗅觉的记忆来达到目的。 举个例子,暗黑破坏神2,和其资料片毁灭之王, 在第一幕的场景中,经常会遇到雷雨天气,在音效上做的极为出色,不光脚步声很拟真,而且你进了洞,雷声 ... 玛拉盾 回答 2017-06-03 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 在接收一种信息时,其他非受体感官被引发反应,这种表现在生理上为「联觉」,文化上称为「通感」。 根据个人生理条件不同,大约每 30 人中有 1 人会有明显易触发的「联觉」体验,甚至影响正常生活的「联觉症」。而一般人最容易产生的联觉体验,即是听到频率在2000到5000赫兹之间的声音( ... 心赖床 回答 2016-11-15 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 1967年,Heilig 构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,这套被称为 Sensorama Simulator 的系统也是历史上第一套VR系统。 Sensorama Simulator 能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑 ... Arcadia 回答 2016-11-14 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 冷的概念和声音可以很好的联系起来:呼啸的风声,下雨的声音,踏雪而行的声音。配合各种debuff,完美。 除了声音还有一点是颜色,冷热可以通过颜色来表现 对于味觉和嗅觉,作为在某些游戏里天天吃腐肉、吃尸体的玩家,表示不是很懂。。。 《末日杀》小强 回答 2016-11-13 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 寒冷冬天的夜晚我一个人玩ICO,在城堡最顶端那个空旷的场景中突然从地下出现黑影敌人时,我奋力去打敌人和拉女主,永远记得全身起鸡皮疙瘩的那种感觉。 河豚 回答 2016-11-13 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 恩,本人最近在研究文字游戏。 关于“气味很香”很冷“”的表现,文字游戏的做法是通过文字具体的描述~并描写出NPC或者角色的表现。 比如:屋子里非常冷,工人们缩在墙角慑慑发抖。。。 比如:乔尔打开了一个罐头,香味瞬间充斥了整个房间,这香味!仿佛骨头都酥了,每个细胞都在跳动。。。 ... Brimstone 回答 2016-11-11 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? @L33 的回答说到了冷,不记得是哪款游戏的体验了,在玩家到达寒冷的地方时,通过手柄的抖动传达发抖,以此来制造冷的感觉。 L33 回答 2016-11-11 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 这个问题约等于“如何让一个味觉缺失的人真实地感知到食物的美味?” 如果是指感官层面的真实,答案是“没有办法”。 个人愚见,这种体验可以依托人类情感层面的共情(empathy)来进行传递: 举个例子,既然可以通过食客大快朵颐之时的照片传递食物的美味,在设计上同样可以让玩家操作的主角 ... 远在天国的JJ 回答 2016-11-11 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验?
NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-09-17 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 在只有视觉和听觉刺激的视频游戏中,做到嗅觉和温感刺激,只能通过刺激玩家的联想,通过“唤起”玩家关于温感和嗅觉的记忆来达到目的。 举个例子,暗黑破坏神2,和其资料片毁灭之王, 在第一幕的场景中,经常会遇到雷雨天气,在音效上做的极为出色,不光脚步声很拟真,而且你进了洞,雷声 ... 玛拉盾 回答 2017-06-03 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 在接收一种信息时,其他非受体感官被引发反应,这种表现在生理上为「联觉」,文化上称为「通感」。 根据个人生理条件不同,大约每 30 人中有 1 人会有明显易触发的「联觉」体验,甚至影响正常生活的「联觉症」。而一般人最容易产生的联觉体验,即是听到频率在2000到5000赫兹之间的声音( ... 心赖床 回答 2016-11-15 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 1967年,Heilig 构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,这套被称为 Sensorama Simulator 的系统也是历史上第一套VR系统。 Sensorama Simulator 能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑 ... Arcadia 回答 2016-11-14 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 冷的概念和声音可以很好的联系起来:呼啸的风声,下雨的声音,踏雪而行的声音。配合各种debuff,完美。 除了声音还有一点是颜色,冷热可以通过颜色来表现 对于味觉和嗅觉,作为在某些游戏里天天吃腐肉、吃尸体的玩家,表示不是很懂。。。 《末日杀》小强 回答 2016-11-13 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 寒冷冬天的夜晚我一个人玩ICO,在城堡最顶端那个空旷的场景中突然从地下出现黑影敌人时,我奋力去打敌人和拉女主,永远记得全身起鸡皮疙瘩的那种感觉。 河豚 回答 2016-11-13 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 恩,本人最近在研究文字游戏。 关于“气味很香”很冷“”的表现,文字游戏的做法是通过文字具体的描述~并描写出NPC或者角色的表现。 比如:屋子里非常冷,工人们缩在墙角慑慑发抖。。。 比如:乔尔打开了一个罐头,香味瞬间充斥了整个房间,这香味!仿佛骨头都酥了,每个细胞都在跳动。。。 ... Brimstone 回答 2016-11-11 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? @L33 的回答说到了冷,不记得是哪款游戏的体验了,在玩家到达寒冷的地方时,通过手柄的抖动传达发抖,以此来制造冷的感觉。 L33 回答 2016-11-11 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验? 这个问题约等于“如何让一个味觉缺失的人真实地感知到食物的美味?” 如果是指感官层面的真实,答案是“没有办法”。 个人愚见,这种体验可以依托人类情感层面的共情(empathy)来进行传递: 举个例子,既然可以通过食客大快朵颐之时的照片传递食物的美味,在设计上同样可以让玩家操作的主角 ... 远在天国的JJ 回答 2016-11-11 如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验?