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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-09-17 17:15:46

如何通过设计让玩家更真实的感受到 “气味很香”、“很冷” 这类非视听的感官体验?

在只有视觉和听觉刺激的视频游戏中,做到嗅觉和温感刺激,只能通过刺激玩家的联想,通过“唤起”玩家关于温感和嗅觉的记忆来达到目的。

举个例子,暗黑破坏神2,和其资料片毁灭之王, 在第一幕的场景中,经常会遇到雷雨天气,在音效上做的极为出色,不光脚步声很拟真,而且你进了洞,雷声会有回响效果,这个你是可以很容易联想起雷雨天,那种“湿”的感觉。

在第五幕,水晶洞等地,“冷”的感觉一样容易被唤起。然而一个赤道地区的非洲人如果没见过冰和雪,玩这个应该是没有唤起这一说的。

另外一例子是capcom的街机游戏,91-93年时段,快打旋风中的食物,汉堡,可乐,和吞食天地2赤壁 中的食物,鸡肉,乳猪,大龙虾,对玩家的食欲觉刺激,后者要好过很多,主要是因为90年代初,在中国,汉堡,可乐还不算太常规的食物,远不如后者能挑起食欲。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    世俗骑士 1年前

    通感还是蛮有意思的。

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