恩,本人最近在研究文字游戏。
关于“气味很香”很冷“”的表现,文字游戏的做法是通过文字具体的描述~并描写出NPC或者角色的表现。
比如:屋子里非常冷,工人们缩在墙角慑慑发抖。。。
比如:乔尔打开了一个罐头,香味瞬间充斥了整个房间,这香味!仿佛骨头都酥了,每个细胞都在跳动。。。
同理,我觉得游戏中的设计,你要让玩家感受到什么,更多地去处理细节,把你想要呈现的东西,表达地更具体,更丰富。玩家自然而然可以从字里行间,从你的画面,特效等获得感受。望梅能够止渴,因为人的大脑可以根据你的描述,重现曾经有过的体验。
所以,如果你的游戏不是文字游戏,那么就从游戏的角色模型,动作,表情等入手,想一下现实中遇到很香,很冷的情况下是怎样的表现。想得更全面一些,更具体,然后在游戏里面还原出来。玩家看到了,就会感同身受。