心赖床

心理学专业, 业余游戏开发。
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心赖床
心理学专业, 业余游戏开发。
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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心赖床
心理学专业, 业余游戏开发。
1年前
玩过
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
游戏设计师该如何学习镜头运用?
妈的,还是蒋爷爷有干货
···显示6条回复
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1年前
Angeliclovewind [开发者]
总之我是进了游戏圈了
玩过 多于 100 小时

喜欢:物质*丝一夜逆袭,精神*丝永不翻身。

写得真好,虽然我还没玩过这款作品。

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1年前
Imp
改变世界之时,方能死而无憾
回答了问题
游戏设计文档该如何写?
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心赖床 赞同了该文章
1年前
氪老师
氪金的氪,苍老师的老师
发布了文章
素人游戏策划指北
是呀游戏策划,本来就是磨练出来,还是传统作坊制,师傅带徒弟,有个靠谱的师傅比什么都重要呀。点子不值钱,值钱是判断点子是否可行,值钱是否拥有制作这个点子实现的流程
好文章!值得反复拿出来指导新人~
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1年前
拉普拉斯的饿膜
苦逼程序员/游戏品鉴师
回答了问题
如何评价游戏媒体“游民星空”?
“破解怎么了,你们不也玩,我们有错吗?”  …… 类似这种意思的话他们还少说了?
···显示2条回复
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1年前
KevinGod
青史几番春梦,红尘多少奇才。
回答了问题
如何评价游戏媒体“游民星空”?
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1年前
侯帅英
游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
回答了问题
如何评价游戏媒体“游民星空”?
大佬,我想加你ヾ|≧_≦|〃
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心赖床 赞同了该回答
1年前
生锈的战马
喜欢翻译东西
回答了问题
为什么《传说之下 Undertale》评价很高?
thx~ 这颗安利我吃下了2333
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