明确回答楼主,不是。只是对于一般玩家来说,游戏画面的提升有边际效用递减。
很多普通玩家对光影,材质的进化并不敏感。
现在的游戏引擎,基本上所有效果,都是障眼法,用各种奇技淫巧蒙骗你的眼睛,并不是基于真实物理算法。
固有色,反射,折射,可以说是材质的三大要素,目前的引擎后面两个要素都做不到,你觉得游戏画面的发展空间大不大?
当然玩家可以说你现在看到的游戏画面已经有了反射折射啊,这效果已经够了啊。那只能说是这部分玩家自己满足了,并不代表游戏画面未来就没有提升了。
我就不满足,我对光影和材质特别敏感。
游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期?
非从业人士从游戏引擎在画面上的视觉表现上来看,最近的大作在画面上与一、两年前的作品相比,除了更加精细拟真之外,并无历史性的飞跃,非常好奇游戏引擎在画面表现上的发展是否已经到达了一个瓶颈。
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