游戏的画面主要的是一种实时的 CG 技术,当前主要集中在 GPU 端,单从技术角度讲,没有瓶颈期。
我想只不过玩家对画面发展的关注主要集中在 AAA 游戏,而这些游戏类型和美术风格都比较趋同而单一。大作如果没有创新,在画面上你也不会感觉到太高的飞跃。
而且以主机作为主要的发布舞台,主机的更新换代周期较长,所以感觉上技术会停滞一段时间。只要对比游戏和 CG 电影你就能看到发展的差距,而且这个差距一定会有。这就像航天、军事科技跟民用科技的差距一样。
像 @追忆星霜 所说的,有很多图形算法都还没能得到好得实时呈现,比如:影子(最难做的是柔和的影子),全局光照,,运动模糊(现在一般是做到物体级别),景深,人物的表情和肢体形变等。
不过这些都是单纯的拟真,个人并不对这些太过感冒,如同画家有不同的流派,除了真实,游戏技术发展应该遵循和还原画家对画面创作的思维。动画界的皮克斯以及游戏界的暴雪,如果你们觉得他们的画面与众不同,那很有可能是因为他们的设计好,而不是技术强(技术也强,但是是藏在设计后面的)。
题主提到的游戏引擎,的确也是一个重要的因素。所以有大作厂商是会使用自己的引擎的。因为引擎一旦通用话,必定会考虑覆盖尽可能多的游戏类型,技术上会比较保守。
世俗骑士 1年前
暂时停滞论有点意思
发布
SDLinkind 1年前
与其说是画面瓶颈倒不如说是硬件瓶颈。目前的电子游戏实时渲染离电影院级还差很远,光线追踪需要的RTX硬件支持也都没完全普及开呢。只不过显卡的价格逐年上涨,销售逐渐到达了瓶颈,市场接近饱和,用户更新换代欲望不高。游戏画面做到什么程度也是根据市面显卡普遍程度来制作的,不然画面再牛大部分电脑带不动游戏就卖不出了。看看RTX现在显卡的价格,支持RTX的游戏还是当初的古墓丽影暗影、战地V、地铁离乡。
发布