https://cowlevel.net/question/1852838,首先援引一下之前有人对寒霜引擎的介绍。
基于这个基础上再来回答这个问题就比较简单了。
先上结论,无论是从战地系列,亦或是从GTA系列到最新发布的荒野大镖客2预告,近年来游戏画面的发展还是能很明显的看出进步的。
再上分析:
首先,无论是细节上的提升,还是大架构上的提升,都是实实在在的提升,这在哪一个领域都适用(参考每年换新的手机,CPU,显卡,有换架构改进工艺也有只做小幅调整的)。而以上举的例子中的进步,已不光光能用细微的提升来描述了。也许中低档或者高档画质下差别不是非常明显,但是在最高画质下,人物光影环境的渲染刻画显然已经达到了前几年所不能及的程度。
再者,即便是区别不大的画面效果,放在以前的引擎和如今的引擎上来说,因为优化程度的不同,对系统资源的开销也不同。这对于需要大卖的产品来说尤其重要,因为他们必须要兼顾更多变不一的配置情况。
所以,其实无论是题主提到的画面也好,然后是引擎的优化也好,这些都没有达到所谓的瓶颈,都是按部就班的一点一点在提升,反而限制发展的其实更多的是同时期的PC配置上限而非引擎本身。当然还有更多的音效啦,物理效果啦,这些效果的综合叠加构成了最终的游戏体验,都是在往拟真的方向发展进步着的。
未标题1 1年前
发布