自主研发

     寒霜引擎可谓是当初DICE自主研发的一款游戏引擎,首次登场亮相是在《战地:叛逆连队》当中。由于是自主研发,所以引擎全部版权都是归为DICE和EA所有。无须担心任何产生使用他们的引擎做出更好的游戏。只需要防备别的开发商做出比寒霜更好的引擎罢了。这就导致了玩家如果想要体验这款引擎制作的游戏就必须购买EA的游戏。

引擎特色

     寒霜引擎具备以下特色,首先它是支持全平台的一款引擎,并且最近一次更新添加了对于DX12图形接口的支持。另外,引擎的操作界面是图形化操作界面,使得游戏美工师能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以通过内置的滑框来简单地调节。一些常用的文件转换功能也被集成在引擎之中。而且引擎运行起来的高效性可以在解析度贴图和大规模地图时,只占用较少的内存。此外,半处理技术能让引擎自主判断景物的主次,对次要景物进行半处理,从而避免消耗过多的系统资源。

画面效果

     游戏的光影渲染十分优秀,运用“表面着色器”的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。并且游戏引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着寒霜引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。并且游戏引擎还支持最大8192×8192像素的高像素贴图。引擎支持视差贴图技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。
    引擎还使用Havok Destruction系统,使得游戏的破坏效果十分强大,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。 以及燃烧等使得物体原型态改变。

声音效果

Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量。

   所以说,这就是战地的画面表现为何可以强过总是在优化旧引擎,不经常做更新的使命召唤的原因。