天黑下来你是光 游戏爱好者兼商人 回答了问题 发布于 2016-11-07 16:48:47 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 只要显卡发展没到瓶颈期,游戏的画面就不会停止增强 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 天黑下来你是光 的更多回答 查看所有回答 如何看待 FM2017 没有中文而中国玩家疯狂刷差评的行为? 毕竟是世嘉出品,N多游戏的国区锁区已经能说明一切,一个没把中国人放在眼里的厂商,也不值得我们用尊敬的语句赞美他。 该问题的其他回答 retr0 回答 2018-07-24 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 我记得之前讨论为什么中国不会有3A游戏那篇文章的作者就表达过类似的观点,真实画面渲染确实到了一个天花板,如何做好优化使得非旗舰级的显卡也能跑出高水准的画面可能是一个更实际的研究方向(?) 而且画面的真实感并非无可取代的,毕竟真实画面的游戏玩多了也会疲劳。我个人认为一个 ... 世俗骑士 回答 2018-07-20 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 真实感渲染差不多已经到瓶颈期了。 不少人反驳说光线跟踪啊、阴影啊之类的,那都是细节。我的意思是真实感渲染基本发展完备,很难给人耳目一新的感觉。 非真实感渲染还有很大的探索空间。 荒野之息出来,大家发现:原来卡通渲染能做得这么漂亮! 我认为水墨风、蜡笔风等非真实感渲染还有 ... 九尾感应炮 回答 2018-07-20 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 光线追踪了解一下 https://zhuanlan.zhihu.com/p/34851503 RetroDaddy 回答 2018-07-20 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 游戏的画面主要的是一种实时的 CG 技术,当前主要集中在 GPU 端,单从技术角度讲,没有瓶颈期。 我想只不过玩家对画面发展的关注主要集中在 AAA 游戏,而这些游戏类型和美术风格都比较趋同而单一。大作如果没有创新,在画面上你也不会感觉到太高的飞跃。 而且以主机作为主要的发布舞台, ... 追忆星霜 回答 2016-11-07 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 明确回答楼主,不是。只是对于一般玩家来说,游戏画面的提升有边际效用递减。 很多普通玩家对光影,材质的进化并不敏感。 现在的游戏引擎,基本上所有效果,都是障眼法,用各种奇技淫巧蒙骗你的眼睛,并不是基于真实物理算法。 固有色,反射,折射,可以说是材质的三大要素,目前的引擎 ... _617 回答 2016-11-07 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? https://cowlevel.net/question/1852838,首先援引一下之前有人对寒霜引擎的介绍。 基于这个基础上再来回答这个问题就比较简单了。 先上结论,无论是从战地系列,亦或是从GTA系列到最新发布的荒野大镖客2预告,近年来游戏画面的发展还是能很明显的看出进步的。 再上分析: 首先,无论是 ... 远在天国的JJ 回答 2016-11-07 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 游戏画面越来越真实,是的,最终目标或许会变得和现实世界一样,那么之后泥,没有人知道该怎么发展,但是真实性是否是游戏画面发展的唯一方向呢?很明显并不是,选择的方向还有很多啊,水墨画,像素,油画风,剪纸风,并不是说游戏画面的发展到了瓶颈,只能说是在真实性这个方向上的发展到了一定的高 ...
天黑下来你是光 的更多回答 查看所有回答 如何看待 FM2017 没有中文而中国玩家疯狂刷差评的行为? 毕竟是世嘉出品,N多游戏的国区锁区已经能说明一切,一个没把中国人放在眼里的厂商,也不值得我们用尊敬的语句赞美他。 该问题的其他回答 retr0 回答 2018-07-24 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 我记得之前讨论为什么中国不会有3A游戏那篇文章的作者就表达过类似的观点,真实画面渲染确实到了一个天花板,如何做好优化使得非旗舰级的显卡也能跑出高水准的画面可能是一个更实际的研究方向(?) 而且画面的真实感并非无可取代的,毕竟真实画面的游戏玩多了也会疲劳。我个人认为一个 ... 世俗骑士 回答 2018-07-20 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 真实感渲染差不多已经到瓶颈期了。 不少人反驳说光线跟踪啊、阴影啊之类的,那都是细节。我的意思是真实感渲染基本发展完备,很难给人耳目一新的感觉。 非真实感渲染还有很大的探索空间。 荒野之息出来,大家发现:原来卡通渲染能做得这么漂亮! 我认为水墨风、蜡笔风等非真实感渲染还有 ... 九尾感应炮 回答 2018-07-20 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 光线追踪了解一下 https://zhuanlan.zhihu.com/p/34851503 RetroDaddy 回答 2018-07-20 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 游戏的画面主要的是一种实时的 CG 技术,当前主要集中在 GPU 端,单从技术角度讲,没有瓶颈期。 我想只不过玩家对画面发展的关注主要集中在 AAA 游戏,而这些游戏类型和美术风格都比较趋同而单一。大作如果没有创新,在画面上你也不会感觉到太高的飞跃。 而且以主机作为主要的发布舞台, ... 追忆星霜 回答 2016-11-07 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 明确回答楼主,不是。只是对于一般玩家来说,游戏画面的提升有边际效用递减。 很多普通玩家对光影,材质的进化并不敏感。 现在的游戏引擎,基本上所有效果,都是障眼法,用各种奇技淫巧蒙骗你的眼睛,并不是基于真实物理算法。 固有色,反射,折射,可以说是材质的三大要素,目前的引擎 ... _617 回答 2016-11-07 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? https://cowlevel.net/question/1852838,首先援引一下之前有人对寒霜引擎的介绍。 基于这个基础上再来回答这个问题就比较简单了。 先上结论,无论是从战地系列,亦或是从GTA系列到最新发布的荒野大镖客2预告,近年来游戏画面的发展还是能很明显的看出进步的。 再上分析: 首先,无论是 ... 远在天国的JJ 回答 2016-11-07 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 游戏画面越来越真实,是的,最终目标或许会变得和现实世界一样,那么之后泥,没有人知道该怎么发展,但是真实性是否是游戏画面发展的唯一方向呢?很明显并不是,选择的方向还有很多啊,水墨画,像素,油画风,剪纸风,并不是说游戏画面的发展到了瓶颈,只能说是在真实性这个方向上的发展到了一定的高 ...