总感觉这问题让我回到了知乎。那么,先问是不是,再问为什么。
首先得搞清楚,玩家的好评是针对汉化质量还是游戏质量?贝塞斯达有没有打过照顾中文玩家的旗号?
我完全不觉得玩家的好评有涉及过汉化质量,题主不同意的话欢迎反驳。至于贝塞斯达的旗号,就只是一个商业性的承诺而已,“我们会提供中文”。完全的商业性质,没有注入更多的情感和心思,哪还会想到去歧视你呢?说不重视消费者还说得通,但至少B社的承诺是达到了的,玩家的基本预期也得到了对等的实现。如果汉化像GTA5那样好,玩家对汉化的态度就会从默认转为好评,这其中有任何矛盾吗?
反观题主所指的“小作坊”游戏,我觉得没有必要把那些求中文然后差评一波的**放上台面讲,这多少会在道理上增添他们的法理性(某个问题要是还可以谈一谈,就没有绝对的错误了)。这种**哪里都有,拿出来和辐射4这一个体的情况作比较完全是反逻辑的。于是我冒犯的猜测题主是在指代战锤这些游戏?他们连自己的商业承诺都兑现不了,玩家差评也应看做一个商业行为,这和你淘宝上买东西发现与描述不符,差评警醒卖家与其它买家,然后退货是没有本质区别的,自有其正当性和意义存在。
“歧视”这一激进词汇当然作用不小,它可以把商家的错误抬升到政治层面,以此更好的解决消费者的诉求。但它只是消费者舌头上的武器,是威胁的工具,是很难真正去考究的。在不合适的地方滥用这种原本激进的词汇,只会削减它们的威力,政治上,这种现象就是助长民粹的关键力量之一。所以说,**的时候喊喊民族歧视这种口号还好,不要潜移默化地把自己思维真往那个反动的方向引了。
如何看待 Fallout 4 中文版玩家用户体验极差?
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