我覺得玩了輻射123會比較不好體驗輻射4……
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4Aiden ,Always looking for a decent experience.
三代的波士顿地铁让我有了心理阴影,游戏历程至此中断,再也没有捡起来。之后好几年都沉醉在暴雪各类游戏中无法自拔。直到2015年近年末的时候,我终于厌倦了暴雪风格的美式卡通画风以及那种难以用言语表述的乏味感,全身心投入到辐射4的世界中。这是不算前言的前言吧,就此打住,进入主题:
一开始让捏人的时候,我就感到了很大的革新。然而,按照近年来美国游戏的一贯尿性,说是啥不可以物化女性云云,也就是说不能让丰美的女性角色作为主角出现在游戏中,所以基于这样一种设定,基本上你能捏出来一个30出头的熟男帅哥而非可人的小嫂子。但是比起前作甚至上古卷轴5的话,这个捏人的手感无疑好了很多,效果也提升显著。不过有一点问题就是,捏人是对着镜子的,而游戏中不可能这样观察主角,所以和实际表现还是有差距的。
再说游戏本身。这作各种变异的僵尸依然很多,尤其在邂逅国民男身丹斯先生的那阵子,对于本身心理素质一般的我来说,每当它们成群结队张牙舞爪的飞奔而来的时候,我就有种汗毛倒竖的感觉。因为前作没有好好玩,只会当作TPS/FPS,我根本未尝体味到V.I.T.A.S.系统的imba之处,直到我被它们虐成了翔去论坛看攻略的时候,才知道PC版要按Q,只是加点不对推倒重来了大概有十多次吧……那么好消息就是本作的地铁终于没有那么夸张的渗人了,地图都小了很多。
跑步的观感和枪械的手感获得了巨大的Buff,虽然NPC同伴还是会莫名卡住,但是至少他们不会永久性的GG了(听闻最新生存模式会真的死,不过还没正式引入游戏)。相信我,如果你玩了一阵子辐射4,再回去玩新维加斯,就算你是奔着剧情去的,那个画面和手感恐怕在你没有真正有所感触的时候就把你逼走了。就好比我觉得Diablo 2和Warcraft 3都是经典游戏,但是你让我用1080P来玩我还是觉得蛋疼(第三方高清补丁也改变不了画质和游戏性)。
最后感谢辐射4让我积攒了足够的勇气去撸Dying Light.
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4UZI IS ME ,我只玩自己喜欢的游戏
如果你只是想玩玩一个开放式沙盒游戏,直接打开辐射4享受吧,但如果你被其剧情和世界观深深吸引,但愿你可以忘掉,或者至少磨削一部分关于辐射4的记忆转身去玩辐射1,2,虽然一二两代不管是玩法还是画面都与3代往后的辐射大不相同,但其浓郁的黑色幽默与更优秀的风格刻画和剧情将是四代永远都体会不到的,除了一二两代之外个人认为最值得一玩的还是辐射新维加斯,因为有黑曜石小组协力开发,游戏的风格也更有“废土味”
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4punkorange ,人间喜剧
考虑到这一作的背景就是“啥都布吉岛的现代未来人(无大雾)穿越到废土谋生&寻仇”,对世界观和前作剧情全然不知的话,也算是正中设计意图的一种体验。
当然,要说这一作能否体验到FO系列的精髓……那就是另一个话题了。
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3莫伊 ,谁看见过风?
那你应该放下辐射4,去玩玩辐射新维加斯。听我一言:B版辐射就是辣鸡。
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1烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
姐控眠 赞同体验辐射4肯定没问题,反正我玩的时候也没接触过前作……是玩到一半觉得“哎呀妈呀捡垃圾真尼玛好玩”的时候去看了前两代的流程实况才多一些了解的。
如果拿1,2和4来比的话(3和新维加斯买了还没玩,不过看视频感觉和4的游戏方式差不多)……我倒是不觉得废土味或者黑色幽默上有伯仲之分,毕竟不同时代的审美和幽默感就是不一样……我主要是觉得游戏体验很不一样,4是为了电脑设计,为了让玩家玩的开心。1,2是用电脑运行的桌游,需要玩家真的站在角色的角度去费脑子扮演角色才能玩的开心。
不谈故事的话,4的类型无外乎现在大家熟悉的开放世界,沙盒,FPS……但是和1,2比较的话。毕竟1,2是很早期的电脑游戏,早到电脑上的角色扮演还叫做CRPG(computer RPG),不像现在说RPG就基本默认是电子设备上的角色扮演游戏,那个时候说RPG人们的第一反应还是桌游的角色扮演。那个时候的CRPG也是刚从桌游进化来不久,基本就是把一个模组数字化,然后让电脑代替GM来用文字和那个时代有限的图像水平来“交代”场景,怪物等。连交互方式后很桌游,要一个一个指令点下去,还会根据玩家数值判定,比如玩家使用“指令:观察”→“系统:你看见一个柜子”→“撬锁/暴力打开”→(根据玩家数值进行了判定)→“打开了柜子”→“指令:观察”→“系统:里面是空的”……
大概就是这样的感觉……
然后还有就是场景里有些东西乍一看是不知道能不能交互的,不像现在的游戏那么方便……走进了就自动高亮或者出现按键提示告知玩家能互动。辐射1,2里真的是桌游那样,被GM(系统)给出环境描述后要运用自己的想象力来执行操作。不然可能一辈子都不知道哪里有墙是可以炸开的……以及就算想到要炸墙,如果就傻愣愣站在墙旁边等到爆炸………………会把自己一起炸死…………所以还要很实际地逃出去或者离远一些………………而且这种远离炸弹的操作也是不会直接提示的,是要玩家像玩桌游一样,真的要设身处地想象自己在那个环境下才能做出的判断,否则就要被炸死【毕竟桌游不能SL,死了就真死了……所以桌游玩家不得不更加谨慎和有想象力……【
啊总之……如果题主跑过团的话一定会对这种生硬的指令式操作倍感亲切【……
以及题外话,我看了辐射1,2的流程之后第一反应是原来钢铁**会当初很不错嘛,不是4里那么渣渣的样子!正好很纠结去哪个阵营,于是就钦定是你了——BoS!
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03代地铁确实够钻的,发光僵尸可以潜行暴击,投掷者就太操蛋了,特别是3代的武器相对较弱,穿着T51B拎着散弹枪跟投掷者硬肛都得盯住回血,福爷那个超级变种人上帝倒是能一对三。但是4代好多了,直接当FPS玩就行,僵尸群往上冲?吃我爆裂物战斗散弹枪!
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0SB ,只想聊奇异人生
只能这么说,辐射4缺点再多终究也是个好玩的游戏,没玩过前作、形成比较的话说不定能获得更好的游戏体验,辐射4许多广为诟病的设计便是为新玩家做的妥协(失败的妥协)。
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0MadSoycat ,喜欢吐槽和发神经的old ass
其实辐射应该分为黑岛的辐射和b社的辐射,黑岛辐射是1代2代和新维加斯,b社辐射是3代4代。这两个根本不是同一种游戏。。。只是设定一样。
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0LivingDeadAK ,业余画手,喜欢RPG
1、2 跟B社做的辐射除了世界观继承其他都没啥关系 要体验辐射4,没有必要玩1和2的。
但是3是b社做的,跟4代剧情上是连贯的,所以我强烈建议玩一玩3先,
至于辐射大讲堂,我想说没玩游戏就别碰这个,想想你刚买了票正等着电影还没看就被剧透了一脸的心情。
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