体验辐射4肯定没问题,反正我玩的时候也没接触过前作……是玩到一半觉得“哎呀妈呀捡垃圾真尼玛好玩”的时候去看了前两代的流程实况才多一些了解的。
如果拿1,2和4来比的话(3和新维加斯买了还没玩,不过看视频感觉和4的游戏方式差不多)……我倒是不觉得废土味或者黑色幽默上有伯仲之分,毕竟不同时代的审美和幽默感就是不一样……我主要是觉得游戏体验很不一样,4是为了电脑设计,为了让玩家玩的开心。1,2是用电脑运行的桌游,需要玩家真的站在角色的角度去费脑子扮演角色才能玩的开心。
不谈故事的话,4的类型无外乎现在大家熟悉的开放世界,沙盒,FPS……但是和1,2比较的话。毕竟1,2是很早期的电脑游戏,早到电脑上的角色扮演还叫做CRPG(computer RPG),不像现在说RPG就基本默认是电子设备上的角色扮演游戏,那个时候说RPG人们的第一反应还是桌游的角色扮演。那个时候的CRPG也是刚从桌游进化来不久,基本就是把一个模组数字化,然后让电脑代替GM来用文字和那个时代有限的图像水平来“交代”场景,怪物等。连交互方式后很桌游,要一个一个指令点下去,还会根据玩家数值判定,比如玩家使用“指令:观察”→“系统:你看见一个柜子”→“撬锁/暴力打开”→(根据玩家数值进行了判定)→“打开了柜子”→“指令:观察”→“系统:里面是空的”……
大概就是这样的感觉……
然后还有就是场景里有些东西乍一看是不知道能不能交互的,不像现在的游戏那么方便……走进了就自动高亮或者出现按键提示告知玩家能互动。辐射1,2里真的是桌游那样,被GM(系统)给出环境描述后要运用自己的想象力来执行操作。不然可能一辈子都不知道哪里有墙是可以炸开的……以及就算想到要炸墙,如果就傻愣愣站在墙旁边等到爆炸………………会把自己一起炸死…………所以还要很实际地逃出去或者离远一些………………而且这种远离炸弹的操作也是不会直接提示的,是要玩家像玩桌游一样,真的要设身处地想象自己在那个环境下才能做出的判断,否则就要被炸死【毕竟桌游不能SL,死了就真死了……所以桌游玩家不得不更加谨慎和有想象力……【
啊总之……如果题主跑过团的话一定会对这种生硬的指令式操作倍感亲切【……
以及题外话,我看了辐射1,2的流程之后第一反应是原来钢铁**会当初很不错嘛,不是4里那么渣渣的样子!正好很纠结去哪个阵营,于是就钦定是你了——BoS!