好吧,之前我是按照横版动作游戏来写的。
作为解谜游戏来说核心是谜题解法的构成,
然后动作解谜游戏就是主要通过玩家的移动交互这类操作来解
然后要有特点,
比如之前玩了一个玩家角色带传送枪,会传送到子弹到达的地方。需要利用时间差解谜
再比如三位一体,每个角色都有特殊能力,而且单独使用任何能力都可以解决
再说一个木偶历险记,里面纯动作通过击打场景内容物来解决 (bilibili上有岚少的实况)
所以首先需要有游戏的主线核心思想,想好是要围绕一个特殊道具来解决,还是以玩家的动作为核心通过地图上的物品来解决
场景设计根据核心来,比如用枪解谜就可以设计的荒芜一点,用魔法可以设计的阴暗或者奇幻一点,也可以分段做很多个场景,根据谜题要素不同就放到不同的场景里
适当可以加入恐怖元素这种
然后是叙事风格,个人喜爱还是神秘学,有足够的内容可以交给收集品,也有足够的空间, 不过作为解谜来说,也可以作为冒险或者日记类型(比如UNRAVEL 同bilibili上岚少实况),通过一系列抽象离散的故事,最后讲述了一段故事一个人生。
动作设计,主要有 推拉箱子、跳、勾爪、打碎障碍物 此外 还有和场景的各种交互,比如按按钮点烟花这种。
开发引擎:以开发者熟悉程度为准
**风格:这啥?
Maxwell 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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