评论 8

请回收 1年前

说多都是泪啊。。。

烈炬 1年前

还记得TOM么2333

林之叶 1年前

想来,我这代人其实是伴着网游成长的一代。(虽然我并不)

周树精 1年前

燃烧战车……能在我们的战车上找到轮子算我输!

音之幻风 1年前

燃烧战车已经快淡忘了。。新浪igame印象比较深的倒是那个野菜部落(虽说那个游戏放到现在来看似乎完全没什么玩法)

ZombleKingdom 1年前

大佬了解特种部队OL的历史吗?

菠萝面包 1年前

传奇私服 这个问题,其实RO私服 奇迹私服 都蛮多的那个年代,而且都很赚钱。

并且传奇的IP也不是盛大的,是韩国人的他想卖给谁就卖给谁,所以我们现在看到的漫天的传奇广告和盛大没半点关系。
盛大只做了《传奇世界》算是国人自主研发的,不需要传奇这个IP的传奇游戏。




“传世”出的时候,WOW刚45级版本测试吧。然后冒险岛那会儿挺火。

早年的游戏,都是能够试玩xx小时后让你充值,并且限制功能。
最早能免费玩很久的是RO。

新干线代理RO的时候,免费了近1年的测试。这是我在网友上第一个免费的“开口”点。
那时候为了省钱但又想免费玩RO的时候,就去玩测试服,测试服是会删号的,但是免费。

再后来冒险岛是个免费的游戏,甚至说那时候的休闲游戏都是免费的了。
就像楼主说的《泡泡堂》,还有 《热血英豪》  《疯狂坦克》 《欢乐潜水艇》,悠九网代理的 《劲乐团》 《劲舞团》 啥的。
那时候就已经全都是免费了。
只有那些后出的MMO还都是保留点卡制,比如 《洛奇》 《希望OL》 《飞飞》《天堂2》 等等等。。。

那时候国内的网游市场大部分都是被 韩国产品占领的。
腾讯也是那个时候开始狂做山寨,什么火山寨什么,反正QQ用户人数多,有先天优势。

然后就是许多火了的联机版单机游戏,比如 红警 魔兽争霸 啥的,然后对战平台火了一阵子。
当然对战平台之前是 联众 那些棋牌平台了,都是免费的。






其实那时候刷刷刷的游戏都是不限制的,所以游戏中的产出都大幅度削弱,玩家需要通过购买增幅的道具才能正常体验(比如 冒险岛 2小时经验戒指 之类的)

但是,中国玩家的耐受力显然超出了国外开发商的认知。
所以当时很多引进国内的游戏,数值都是削上加削的。
(还是冒险岛举例子:曾经国服新手杀1只蜗牛给3exp,韩服是15exp)





功能性道具的成功,让国内很多开发者们眼睛发光。
于是开始有了大量的影响战斗能力的功能性道具。但是因为这个导致吃相问题后来被逐渐改成其他方式,并且柔和了许多。




同样火热但是又有口碑的产品,是就是装饰性道具。

早年的游戏中,玩家服饰的变化,主要是看清楚对方的实力,看到穿高级衣服拿高级武器的就知道他是个厉害的人。因为那时候的游戏都很重PVP,这是很重要的信息来源,而且也是强者展示自我的方式之一。

比较早的RO饰品,几乎是玩家社交必追求的东西。
因为那个游戏是那个时代少有的比较画风明亮,场景色彩丰富人物可爱的游戏。又有很多社交行为,比如动态表情,坐立行走骑行。而且场景中还有很多公园 装饰 和一堆毫无用处的装饰性建筑和房间。
这样的环境中,给社交的丰富性提供了很好的土壤。许多玩家不再追求数值的提升,而把游戏当成是在线社交频道。
丰富的行为让玩家之间的交流变得丰富起来,那么装饰性的东西就很受欢迎,玩家需要更多能体现自己个性的东西展现出来。

冒险岛也发现了玩家在社交需求上的这方面的渴望,于是丰富的纸娃娃功能是冒险岛的卖点之一。时装表情宠物成了巨大的吸金来源。

然后许多开发者们眼睛又发光了。
然后本着吃相难看的特质,功能性时装,宠物,开始大肆泛滥。最后又收敛了。
虽然目前 毒奶粉 依然保持这个传统,但是后来的游戏也都没有做这么直白的了。
这里有一个很复杂的故事,就暂时不说了,因为感觉打了太多的字了,好像不太好应该开个帖子的。

然后一直衍生至今,许多在线游戏中   时装  这种东西几乎是必备,宠物 坐骑 看情况也是首要考虑目标。 跳舞 表情 做动作 是次二级目标。

Ashes 1年前

汉堂重组了哦,我还挺期待他们的新游戏的

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