这是一个妥妥的国内网游历史问题,而这个历史问题看起来却如此沉重
在02年到03年的时候,算是一个国内游戏发展的转折点,成天桥带着传奇彻底火的爆炸,其势头,远远超越了以奥美为代表的一批单机游戏或代理商,面对不会被盗版的网游,被盗版和一纸文书的双重压力下的单机游戏商转型的转型,垮台的垮台。
奥美一CDK多卖,卖出了风格卖出了水平,卖出了商人的本质,公司被掏空,几经转手彻底垮台,作为“中国暴雪”的最终下场令人唏嘘。西山居转型了,祖龙现在在做手游不亦乐乎——讲道理嘛,凭什么做吃力不讨好的单机,你现在还能看到汉堂吗?
也许现在提起国内游戏,你只会想起腾讯的林林总总,而那个时候,盛大才是一哥。传奇的崛起与火爆,让陈天桥赚了个盆满钵满,而传奇是包月的,奇迹也是包月的,我印象里是36和40块钱一个月(年代久远也许记忆有缺失,当时玩的少)。那个时代36块钱可不是一个小数目,所以有人说私服毁掉了传奇,那为什么不想想为什么传奇私服这么多呢?因为包月,还有盛大的放任。多说一句,盛大放任的还有挂和bug。
但是后来陈天桥做了一个英明的决定——至少他自己是这么认为的,我们应该开启免费游戏时代!
泡泡堂,冒险岛,哪怕是他的金字招牌传奇,也在04年年底宣布免费。当然,后来盛大也不是全都免费了,英雄年代一开始也是要花时间的,我当时得带着盘子去网吧冲钱,现在英雄年代都不知道被重做了多少遍了。
冒险岛和泡泡堂是很多人的童年,无论是超级小区还是射手村头那颗大树,都成为怀旧党们的谈资——“你知道么,那颗大树里有个树洞!”最重要的是,那都是免费的,泡泡堂的喇叭,冒险岛的宠物,都在商城里,等等等等,都是收费的。单机已死,盛大那时,宛如大洋彼岸的暴雪,无人可挡。
时间来到05年,腾讯开始起步,还有新浪,那时的一个半风向标,就是盛大,还有半个是九城——啥?九城完全是托了魔兽世界的光。如果一定要说国产游戏点卡收费的最稳定的,那就是网易的梦幻西游,我当时练了无数个十级的号,因为十级以后就开始收费了,而我那时买不起,更重要的是游戏策划们不作死,所以梦幻西游还活着,直到今天。
新浪和腾讯的路子是一样的,从游戏对战大厅起步的,那个时候腾讯没有独立出来的游戏,只有QQ游戏大厅下的客户端游戏专区,两款游戏,一款叫QQ幻想,一款叫凯旋。前者在后来的免费化浪潮下拆分成了 QQ幻想和QQ自由幻想,后面的?也许你能百度的到,也许你连百度都没有了——网络时代是健忘的,一款韩国3D网游。QQ幻想当时是十级收费,学的梦幻西游,而凯旋是完全免费的。至于新浪游戏大厅嘛,如果你知道燃烧战车这款游戏,那么我们可以互称一声战友。新浪很快就没有做下去了。但是腾讯发挥了“学习”两个字的精髓,制作了他的崛起作,QQ堂,这个时候应该有人记得吧。后面腾讯一发不可收拾,做了各种QQ前缀的游戏,他还学习到了盛大的主体免费核心收费的策略,五颜六色的钻,最终创造了一月二十的黑钻,DNF的。
几乎在同时,盛大心思开始有点飘,冒险岛挂多的爆炸,货币疯狂贬值,地图开了一大堆却越来越留不住人,魔兽在暴雪对于挂和私服的重压之下(那个时候还是原汁原味的骷髅,后来才变成盒子世界的),再加上玩家们的核心信仰充足,整个局势就开始变得非常微妙,九城永远是背锅侠,暴雪以我是你爹的霸气杜绝了一切试图降低魔兽游戏品质的可能性。
腾讯崛起之后接连拿到了第二和三个黄金游戏,穿越火线和DNF,这俩款游戏进入八九年,让腾讯彻底崛起,前者成功成了CS在国内的所谓继承者(只能说奥美死的早),恰好魔兽停服风波一段时间,但整体收费机制也越来越不要脸。真正是把不要脸发挥到极致的,是巨人,巨人网络挖走了英雄年代的那帮人——反正那时盛大想的是跨领域,对着起点,酷6频频追求,游戏已经成为垫脚石。做了征途,关于征途的收费嘛,我想,已经不需要我介绍了。也正是因为征途的出现,生存艰难的小型游戏商一窝蜂的开启圈钱套路,什么点击就送屠龙刀,也就是说,巨人把圈钱发挥到了极致,你现在看到的视频播放前的那些土豪金页游界面,基本都是征途出来以后的才出现的,以前的其实还是相对比较朴素的。
盛大随后基本就彻底没什么声音了,主要是陈天桥确实心思不在游戏上,他的目标是可不是成为一个好的游戏商,出了诸如星辰变这样的让人汗颜的游戏。而一直走独立创作古典风格的网易游戏,虽然说没有掀起大风大浪,但是还算是不错的,尤其是在回合制网游上的尝试。但是最终网易还是搞了个大新闻,就是买了星际争霸2,然后从九城手里夺过了魔兽,九城彻底崩盘,我玩过九城的最后游戏是他收购红五工作室做的火瀑,steam国际服上有,TPS类。
巨人圈钱套路太爆炸,不过还真有人愿意掏钱砸,但是口味逐渐提高的游戏玩家群体越来越厌恶这种走一路,烧一路钱的极端做法,巨人是真没钱玩你**的那种。
这么多年下来,点卡月卡制的,还有世纪天成的EVE这类的,形成了独立的小圈子,但是永远火不起来,而在霸主的争夺上,永远是运行免费道具收费的那种游戏商。腾讯最终拿到了英雄联盟,腾讯进入爸爸时代,全面占领网吧,网易成了防汛总指挥,腾讯三件套,CF DNF lol人人都会玩——可惜我都AFK了(虽然沙漠灰和dust2一样一样的)。
盛大最后的良心,是出人意料的,拿到了FF14,这款游戏收费,又回到了多年前崛起的起点,整体国服改动不大,但是人太少,和wow早期节奏比较像,可以说是良心的了。更重要的是盛大14年已经离开游戏领域了,目前的名字是盛大集团借给盛大游戏的,16年底,盛大游戏这个牌子将会彻底消失,成天桥也完成了他的梦想。
九城还是不死不活,完美从未有过什么亮眼表现,也许他想学习一下网易的路子,代理了dota2,巨人嘛,注定越来越失败,世纪天成并不用担心什么,他本身就不能算是一个完整的国内游戏商,新浪表示我就是来打了个酱油。
而网易,守望先锋已然爆炸,7.0战火重燃,魔兽这两天再度问鼎国内第一,腾讯为首的免费流游戏商正在面临着前所未有的挑战,这也是这么多年玩家品质需求的集中体现。也许只有当国内收费游戏成为主流的时候,我们才能去谈一谈国产单机这个对环境要求更苛刻的存在。
腾讯旗下的天涯明月刀,上古世纪,codol,冒险岛2,我都玩过,目前来看,也就是卖卖激活码的事,就和我前面没提到的剑灵一样,游戏本身粘着度不高,三个月鬼服,会员体力离线恢复,双币制,花钱雇水军洗白,但是画质确实有所提高——前提是静态画面,懂得都懂。
转眼间,十五年已过,这种免费游戏道具收费的方式确实促进了游戏的推广和普及,但是也有着自己的缺点,是时候走下霸主神坛了,但不会完全消失。
个人见解,若有所缺憾,还望指正,不接撕逼,谢谢(时间较短,没有去写石器时代这种最终还是沦为免费外挂游戏的经典)
----------------------------------------------------------------------------------Dewangsky
欢迎有那时一起玩过的人和我聊聊天,我可不是食古不化的那种真骨灰玩家哟
请回收 1年前
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烈炬 1年前
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林之叶 1年前
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周树精 1年前
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音之幻风 1年前
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ZombleKingdom 1年前
大佬了解特种部队OL的历史吗?
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菠萝面包 1年前
并且传奇的IP也不是盛大的,是韩国人的他想卖给谁就卖给谁,所以我们现在看到的漫天的传奇广告和盛大没半点关系。
盛大只做了《传奇世界》算是国人自主研发的,不需要传奇这个IP的传奇游戏。
“传世”出的时候,WOW刚45级版本测试吧。然后冒险岛那会儿挺火。
早年的游戏,都是能够试玩xx小时后让你充值,并且限制功能。
最早能免费玩很久的是RO。
新干线代理RO的时候,免费了近1年的测试。这是我在网友上第一个免费的“开口”点。
那时候为了省钱但又想免费玩RO的时候,就去玩测试服,测试服是会删号的,但是免费。
再后来冒险岛是个免费的游戏,甚至说那时候的休闲游戏都是免费的了。
就像楼主说的《泡泡堂》,还有 《热血英豪》 《疯狂坦克》 《欢乐潜水艇》,悠九网代理的 《劲乐团》 《劲舞团》 啥的。
那时候就已经全都是免费了。
只有那些后出的MMO还都是保留点卡制,比如 《洛奇》 《希望OL》 《飞飞》《天堂2》 等等等。。。
那时候国内的网游市场大部分都是被 韩国产品占领的。
腾讯也是那个时候开始狂做山寨,什么火山寨什么,反正QQ用户人数多,有先天优势。
然后就是许多火了的联机版单机游戏,比如 红警 魔兽争霸 啥的,然后对战平台火了一阵子。
当然对战平台之前是 联众 那些棋牌平台了,都是免费的。
其实那时候刷刷刷的游戏都是不限制的,所以游戏中的产出都大幅度削弱,玩家需要通过购买增幅的道具才能正常体验(比如 冒险岛 2小时经验戒指 之类的)
但是,中国玩家的耐受力显然超出了国外开发商的认知。
所以当时很多引进国内的游戏,数值都是削上加削的。
(还是冒险岛举例子:曾经国服新手杀1只蜗牛给3exp,韩服是15exp)
功能性道具的成功,让国内很多开发者们眼睛发光。
于是开始有了大量的影响战斗能力的功能性道具。但是因为这个导致吃相问题后来被逐渐改成其他方式,并且柔和了许多。
同样火热但是又有口碑的产品,是就是装饰性道具。
早年的游戏中,玩家服饰的变化,主要是看清楚对方的实力,看到穿高级衣服拿高级武器的就知道他是个厉害的人。因为那时候的游戏都很重PVP,这是很重要的信息来源,而且也是强者展示自我的方式之一。
比较早的RO饰品,几乎是玩家社交必追求的东西。
因为那个游戏是那个时代少有的比较画风明亮,场景色彩丰富人物可爱的游戏。又有很多社交行为,比如动态表情,坐立行走骑行。而且场景中还有很多公园 装饰 和一堆毫无用处的装饰性建筑和房间。
这样的环境中,给社交的丰富性提供了很好的土壤。许多玩家不再追求数值的提升,而把游戏当成是在线社交频道。
丰富的行为让玩家之间的交流变得丰富起来,那么装饰性的东西就很受欢迎,玩家需要更多能体现自己个性的东西展现出来。
冒险岛也发现了玩家在社交需求上的这方面的渴望,于是丰富的纸娃娃功能是冒险岛的卖点之一。时装表情宠物成了巨大的吸金来源。
然后许多开发者们眼睛又发光了。
然后本着吃相难看的特质,功能性时装,宠物,开始大肆泛滥。最后又收敛了。
虽然目前 毒奶粉 依然保持这个传统,但是后来的游戏也都没有做这么直白的了。
这里有一个很复杂的故事,就暂时不说了,因为感觉打了太多的字了,好像不太好应该开个帖子的。
然后一直衍生至今,许多在线游戏中 时装 这种东西几乎是必备,宠物 坐骑 看情况也是首要考虑目标。 跳舞 表情 做动作 是次二级目标。
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Ashes 1年前
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