在最早开始出现免费游戏的时候,收费点主要是三个东西:血瓶、经验卡、时装。
你说的这个,就属于时装的范畴。
时装一直在消费上属于薄弱的,直到最近几年LOL、CS GO、剑3等等才开始慢慢抬头。
未来也不会成为所有免费游戏的赚钱主要手段,只会属于竞技类或类似对平衡性要求比较大的游戏的收费手段。
Pay to Win永远是“免费”游戏收费的主要途径,不管你乐不乐意。
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 发布于 2016-06-15 16:28:56
在最早开始出现免费游戏的时候,收费点主要是三个东西:血瓶、经验卡、时装。
你说的这个,就属于时装的范畴。
时装一直在消费上属于薄弱的,直到最近几年LOL、CS GO、剑3等等才开始慢慢抬头。
未来也不会成为所有免费游戏的赚钱主要手段,只会属于竞技类或类似对平衡性要求比较大的游戏的收费手段。
Pay to Win永远是“免费”游戏收费的主要途径,不管你乐不乐意。
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