评论 10

Arcadia 1年前

最早的收费点。。我想到了喇叭

蒋学驽 [作者] 1年前

@Arcadia ‍ 喇叭算盘外招,招个客服可以和你刷一天晒富……233

Yoge 1年前

最近玩 ow 也忍不住想了这个问题,话说回来饰品或者皮肤什么的,其实要赚钱需要投入美术资源,对美术对用户喜好的了解也有很高的要求吧。听起来是一种要求高并且良心的收费模式,所以如果真的抬头了,我觉得很好啊

蒋学驽 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 我更倾向于基于gameplay的交易,不管氪还是不氪~

Arcadia 1年前

@Yoge ‍ 信仰2的模式倒是不需要投入美术资源,皮肤来自创意工坊,社区投票决定进不进商店,然后阀门和开发者分成

Yoge 1年前

@Arcadia ‍ 所以阀门太聪明了,趟赚

请回收 1年前

@Yoge‍  有个前置条件就是你需要有阀门的活跃社区

Yoge 1年前

@连眉大侠 ‍ mod 跟活跃社区基本是互为因果的,并不是先有活跃社区。。。。

请回收 1年前

@你找找13年社区做的饰品。。那质量真是感人。。。在看看现在。数量和质量蹭蹭上了好几个量级了
所以我以为还是要有人气,一开始dota2真心烂成狗,各种bug这种渣画质,但是阀门一直在作为,一直在维护社区,玩家也都看在心里,非职业的也是自学3d来给社区mod添砖加瓦,真的是用爱发电。渐渐才有更多专业人士的关注,直到T3奖金池爆炸,才有更多优秀美术从业人员了解到这个平台进入社区,从而有目前的繁荣景象(指mod)。
所以我的理解是这样:
有阀门>>有爱的玩家>>留住玩家形成社区>>良好的游戏文化>>更多人参与>>mod繁荣

Yoge 1年前

@连眉大侠 ‍ 可以!13年社区的饰品膜拜了一发

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