看了下评论区的火热战况,既然答主已经改了问题,那我也不妨就着这个节奏多写一点。
题主的意思应该是国产游戏如何走向世界,获得世界的认可,但这种进程似乎被阻挠了。
既然你强调了国产二字,那我们就从国家和地区的概念上来说这件事。
电子游戏,你可以理解为是文化产业里的小小一环。
国家最重要的是什么,你可以说经济,也可以说是政治,甚至可以是军事,但肯定不是文化。
文化没有你想的那么重要,它就像富裕人家放在家里的摆设,用是不会用的,只是为了好看,当这种富裕人家家道中落的时候,这些摆设会有什么用途?
没用,只有卖掉换钱的价值而已。
这是在这个层面讨论这个问题的大前提。
电子游戏,在它诞生的前二十年里,还是很纯粹的,但是它现在早就不是纯粹的文化作品了,它如今的商业属性,是越来越重。
以英美主导的自由市场体系,将电子游戏商业化,但在市场里,他们并不是以“传播文化,输出文化”为直接动力,而是将其包装为商品,进行售卖。
你如今能坐在家里看到每年TGA的直播,不是因为在这个系统工程里,每个环节的人都怀着“文化输出”的目的。他们是通过层层分账,有人通过播放TGA获得人气,有人通过加入广告来顺带创收,各持所需,利益驱使,仅此而已。
客观上,他们都进行了文化输出,而主观上,他们只是为了逐利。
当然,从结果来看,这是一件一举两得的事,商人得到了利润,而国家得到了文化输出的结果。
我们先谈论第一个问题,为什么中国,无法像欧美这样实现一举多得的局面。
因为穷,以及穷人思维。
穷并不是负面词汇。
我们就拿2020年来算,在过去的百年时间里,中国发生的变化是跨越式的,从封建、殖民地、再到农业国、工业国,现在,我们已经是当前国际秩序的最大挑战者,而且这一切都是在几乎独立自主的情况下完成的。
也就是所谓的地球老二。
这速度,确实是前无古人的。
在过去的两百年里,也是中国最穷的两个世纪,根据马斯洛需求金字塔来看,人的本能将沿着先物质后精神,先低级后高级的逐级上升。
而经济形势决定了人在这个金字塔上能选多少东西,经济越好,能选的越多,很遗憾,注重内涵和自我提升的欧美日电子游戏作为文化产品,放在这个金字塔最高的地方。
直到今天,中国人依然属于比较穷的类型——穷是比出来的,我们对比成熟多年的欧美市场,那必然要对比双方的经济对比。
结果可想而知,直到今天,大部分中国老百姓根本没有余钱去买文化产品,这就是免费游戏大行其道的真实原因,
有人可能会说,文化产品也不只有欧美这些发达国家,其他地区呢?
让我们回到马斯洛的需求金字塔,你会发现亚非拉地区,连文化需求都没有,谈何用电子游戏输出。
这个问题换到商人视角也会得出一样的结果。
另外一个原因,那就是人的观念改变,无法跟上物质和制度高速发展的步伐。
在百年之前,中国普通人普遍讨论的是活着,在五十年前,中国普通人普遍讨论的是工分和下乡,三十年前,中国普通人普遍讨论的是下岗和就业。
勤俭节约,在二十年前还是大加宣传的优良品质,十年前,就要刺激消费了——换句话来说,就是勤俭未必是件有利于经济的事,而到了今天,“花呗”都可能拦不住年轻人的消费,各种小额贷款,裸贷事件遍地开花。
但这个国家并不完全属于年轻人,大部分普通中国人,还是遵循着国债、定期储蓄收益稳定的观念,能不花就不花,攒钱积蓄然后贷款去买房。
国债这个词现在也很少在年轻人圈子里见到了。
这些沉默的大多数,依然保留贫穷时代的生活习惯,对一切可能会让自己滑向贫穷的行为都高度警惕,一切不必要的消费都会拒绝,一切涉及荒废事业的危险行为都会拒绝。
更别说这两种都会沾上的电子游戏了,至于游戏理念,也不存在的。
但他们的行为也不是完全没有道理,实际上大部分人还是没什么钱的,这是现实。
在这样一个有点小钱的氛围下,电子游戏利用提升自我的内涵作为招牌,只能招来最顶端的一批人,这批人有两个特点,一,经济情况不算差的,二,观念上认可内容付费。
而向下沉淀,以游戏形式满足人们社交需求的则大获全胜,因为人们的社交需求优先级高于个人成长需求。
不是普通人不接受好的内容,而是好的内容意味着更高的价格,他们无力或不想承担,因为这是商业游戏的前提——具体到实际案例中,比如等骨折党,白嫖党,租号党,等等党,代购党,说到底,还是认为价格自己无法承受。
大作自然也是空中楼阁,市场经济,最终需要有人买单。
我们再谈论第二个问题,为什么国产游戏无法获得世界的共鸣。
基础薄弱,这是第一个客观原因,这直接导致了连中国人自己都不满意自己做的游戏,更别说早已有了几十年实践积累的国际游戏市场。
第二个客观原因,是中国一直是孤独的。
美国已经在全世界范围内建立起了一个以自己为中心的,罗马帝国式的全球性国家,这个世界上大部分的国家都在它的价值观和把控之下。
其中包括日本、韩国,他们成为发达国家也算是加入美国体系的福利了,代价自然就是任人摆布。
同甘可以,共苦那就未必了。
美国有着一种独特的自命不凡,这种自命不凡来自于认为自己是人类最先进的集合体,人类未来发展的典范和方向。
但中国没按照他的路线走,而且中国的政治制度,也几乎和美国完全对立,在国外相当多的地方,共产主义几乎等同与法西斯主义。
价值观上的绝对对立,让资历尚浅的国内开发者去跨越价值观鸿沟,获得英美体系主导的评价体系的好评,这是一件无法完成的任务。
你别看日本那套东西,他们早已在长期的文化交流中,在美国的评价体系里留有自己的地位,而中国的武侠,在他们看来就是蛮夷的玩意儿,所谓奇巧淫技——老实说,许多中国人自己都搞不明白,往往弄成了古装恋爱。
要么,做一个中国人喜爱的游戏,要么做一个世界人民喜爱的游戏,但这样就很难获得国人的支持。
这是道单项选择题。
虽然第二个原因写的很长,但目前,主要问题还是出在了第一个上面,等到第二个原因更重要的时候,题主或许才能感受到这种鸿沟,这种鸿沟,已经在更加传统的文学、影视上有过更加真实的感受了。