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1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
发布了文章
被时代黄土掩埋的忍者活剧——《天诛》系列前世代回顾
我记得是因为索尼音乐(天诛的发行方)退出游戏事业,于是拍卖版权,acquire交不起那么多,就被from抢走了,于是才有的《忍道》。from日本国内可以卖卖,但海外得靠别人,也就是动视,这渠道很固定,还延续到了《SEKIRO》。而ps2上开始的天诛基本都是k2代工(这帮人本来就是capcom前雇员),很多人以为天诛就是from做的,到了《天诛4》,from这黄毛找生父acquire开发,后者开发时则刻意和忍道区分开,于是翻车。这是我了解下来的情况,可否确认?
还有,ps2上有个挺硬派的游戏叫《红忍》,地图比天诛复杂很多,建筑人物比例更真实,就是整体难度偏高。我冲着**玩到半路实在打不下去了。
潜入暗杀题材类似思路的还有mgs、分裂细胞和刺客信条,从可行性角度而言,如果没有新料还只是以前的套路很难吸引新流量,于是只能指望手游了。其他一些老作品靠手游挣奶粉钱也是类似困境。
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
玩过 10 ~ 30 小时
总感觉如果能做一条美命的时间线按顺序把其他人的串联起来应该会好一些,剧情还是太凌乱了。
而且通关后的TTphone完全喂屎啊,大差评
···显示1条回复
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1年前
夕阳星夜
鹅心德四斋
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三十年河东 三十年还河东 —《勇者斗恶龙11:寻求失去的时光》(3DS)游戏赏析

喜欢画风,不过了解才知道游戏没有配音

浅尝了3DS的版本,目前等待NS的极致体验!
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1年前
千里孤坟
psnid:ogrelieex
发布了文章
这是最值得新人珍稀的本格格斗——刀魂6新手的正念总结(欢迎转载)
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1年前
Hex_石丢丢
HexGameStudio
发布了文章
Steam商店装修指南

最大的建议是不要像素级抄袭别人的游戏。

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