还未填写个人介绍

Darkelves 的兴趣

26

关注的元素数

Darkelves 的友谊

3

关注了

1

关注者

1

互相关注

还未玩过任何游戏
Darkelves 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
Darkelves 赞同了该文章
1年前
唤境
人人都能做游戏
发布了文章
【自我介绍】2D游戏引擎:唤境Evkworld
参与讨论需要获取邀请码
Darkelves 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160?
精辟啊哈哈
好像是这样😗
参与讨论需要获取邀请码
Darkelves 关注了该问题
1年前
如何系统的学习游戏设计?
Darkelves 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何系统的学习游戏设计?

感谢大佬分享,指路明灯

《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》....这一本附带作者范例《Rimworld》(1.0版本...1.1版本多出很对很诡异的东西....感觉有一点“有失水准”))
···显示3条回复
参与讨论需要获取邀请码
Darkelves 赞同了该文章
1年前
桥在燃烧
一个手残各种游戏的玩家,没事有时间就做做科普视频什么的辣鸡w
发布了文章
【游戏志】①根本停不下来 真·游戏毒品 城市营造(上)

写的很好!期待下篇

内容好丰富。
参与讨论需要获取邀请码
Darkelves 赞同了该文章
1年前
Hex_石丢丢
HexGameStudio
发布了文章
Steam商店装修指南

最大的建议是不要像素级抄袭别人的游戏。

参与讨论需要获取邀请码
Darkelves 赞同了该文章
1年前
关若文
文化体验师
发布了文章
我试着设计了一套面向游戏设计师的卷子。
很难,很有意思,很棒!
简答三:首先我们要设定1胜9,不然的话就会有必败(胜)牌局(或者也可以在同时抽到19时重开,去除这种情况)。
然后计分系统可以这样:由被展示的牌决定倍率,从9到1分别为112345677倍(或者19重开设置下的01234567正无穷倍)。
这样我们经由加权把“猜数字”变成了“比大小”,并且可以保证公平性,但没法在无扩展条件的情况下保证游戏性。
参与讨论需要获取邀请码
Darkelves
_(:з」∠)_
1年前
评论了文章
☆=9?简答题有点意思~但我答不出来...
关若文 撰写了文章

我试着设计了一套面向游戏设计师的卷子。

一共14道题,限制时间为100分钟(或者2880分钟)。 写着玩的,各位也别太当回事。 所有题目也都是开放式的,找规律的题只要说的通就没问题(虽然我自己是没算第二个答案),反正还是要看评卷人怎么考虑,毕竟每道题也没写分,评卷人还是通过看回答来判断做题人的能力。 对填空第三题的部 ...
收起回复
关若文
[作者]
@Darkelves ‍ 不要停下来啊
Darkelves 赞同了该回答
1年前
Greed
普通玩家,菜鸡程序员
回答了问题
你最喜欢的一段游戏中的对话是什么?
参与讨论需要获取邀请码
Darkelves 赞同了该回答
1年前
高鸣
数字时代的民间手艺人
回答了问题
超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里?

@高鸣 交典创艺‍ ‍  支持大佬的分享!

从这几篇文章中受益良多

参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认