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ACGMN
848713556
1年前
玩过
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1年前
重生工作室
玩家无国界
发布了文章
《石川林檎的朋友们》游戏简评
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1年前
李红袖
偶尔填坑……
发布了文章
【游戏红颜】昔年幽城今犹在,佳人颔首眸凝观——冰璃

写得好

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1年前
乱堆糖果
独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员
回答了问题
如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象?

从游戏的本身来讲

能否流畅的欣赏剧情,能否知道每个技能的效果,都是非常重要的一环

语言的问题,可以说极大的影响游戏体验.

我觉得可以把语言问题当做游戏本身的一部分来看待.

因为体验差,所以给差评,似乎也没什么毛病.

但是如果把语言的问题刨开,只论游戏本身优秀与否,给好评,也没什么问题.

我觉得无关素质问题,其实都是爱

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ACGMN
848713556
1年前
想玩
幻世录
发行于 1995年
8.4 (37)
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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
一千多个日式rpg、国产RPG的国内外媒体、论坛、玩家平均分

貌似没看到口袋信长在哪?

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牧云兄你真是硬核评分控
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ACGMN
848713556
1年前
关注了元素
游戏杂谈
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游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
即时战略
关注
游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
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