玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
楼主希望看到这些游戏优缺点的列举,从而好选择一个自己喜欢的。
现在主流的ACT中都会有巨型BOSS,这种“以小博大”的游戏模式,是从从什么时候开始并流行的。
如果是真的话,那么钓鱼这一行为在不同的游戏中可以分解出哪些RPG基础events并融合到游戏流程里的呢?
写作自信读作任性。
例如:
最终幻想15在游戏开场时漫长的推车部分。
尼尔:机械纪元... ...序章无法存档死亡即游戏重开,各类没什么警告就忽然Game over的结局,二周目开场时扮演行走缓慢的二足机械去接油,数不胜数。
比如三国志,最终幻想,尼尔机械纪元
动辄300,400块起步
而欧美大作经常是1、200
为什么价格差异那么大?
日本和欧美主要国家生活水平都差不多啊