《尼尔:机械军团(尼尔:人造部队)》12月22日试玩版体验如何?

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  • 20

    EEhentai烂人

    EEhentai潦倒困说书人 等 20人赞同

    总体来说4星啊!

    优秀的画面加美术,流畅的战斗,有创意的BOSS战。

    战斗:

     战斗的招式没有那么多,就demo的情况来看,就2套攻击方式,一把短刀一把太刀,两个武器位置,放置不同的武器,会有不同的招式?没有复杂的轻重击的连锁,基本上就是轻击一套重击一套,一直按就行。(看了官方的试玩,后期应该会有更多招式)但是打起来是爽到的,毕竟白金工作室,打击感和闪避的流畅程度都非常好,在遇到多数敌人的时候,2B也有两种防御机制,一种是普通闪避,类似滚,不仅可以切到部分敌人的弱点部分,同时还可以脱离敌人的包围。另一种是在被击打到的一瞬间按,会有一个无敌的闪避效果,这个可以让你几乎无伤的进行战斗,使用次数我目前也没有碰到限制,主要是看按的时机,对战斗流畅程度有一定的提高。


     战斗第二个重点的部分,就是女主身边的小机器人, 小机器人应该是本作唯一的远程攻击手段,同样也是抵挡你躲不过去的弹幕的方式之一。从目前的界面来看,小机器人应该不止demo这一个,目前PAD A这个机器人,只有两个功能,一个是普通的机枪,一个是光束炮。这里有一个小槽点,就是小机器人的光束炮极其难用,瞄准方向务必困难,俯视角下是有辅助瞄准线,但是在正常视角下就什么都没有,感觉用这招纯靠蒙。

    视角:

     视角我个人觉得是本作的一个槽点(可能也是优点。在不同情况下,视角会有不同的变化,第三人称视角,俯视视角,横板视角。我个人觉得,切换视角纯粹只是为了降低开发难度,毕竟锁定了视角后,玩家就不会看到开发者不想让玩家看到的东西了。但锁定了视角也意味着,让玩家更容易在色调几乎想到的关卡里迷失方向。3D切2D做的不错,但是人一多起来,就很难看清自己在做什么。


    Boss战:

    本作的Boss战是要夸夸,开始引出boss,再到后面Boss变形,再到后面开着飞行器干Boss,无时无刻不在给我惊喜。而且Boss战3个阶段,每一个阶段打法都不一样,第一阶段以躲和机枪射击为主,第二阶段以躲避弹幕为主,第三阶段就是纯干了。希望在本篇里,也能让我感受到每一个Boss的区别,以及游玩的乐趣!


    总结:

    玩完试玩版,可以明显的感受到这个试玩版是单独拉出来制作的,重复的场景,重复的怪物,跟本篇没有太大关系的剧情,感觉整个试玩就是为了让你感受优秀的战斗系统。没有太大的宣传,也让我觉得白金并没有得到太高的开发资金。希望白金工作室不要浪费了这优秀的人设和美术!

    好游戏!


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    更新于 2016-12-22 17:35:42 35 条评论


  • 6

    Yene杂食看戏

    fargo流川炫哲生侠 等 6人赞同

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            首先,这个试玩版我给满分。

            试玩版的动作手感有目共睹,除了默认装备的短刀太刀之外,装备武器还有枪和拳。拳在预告里可以看到一点眉目,在这次试玩版里只有空手的设定。空手轻击是拳,重击是脚,手感比远程控制的刀们要更加优秀。试玩版没有提供枪的武器,要么还在调整,要么就是打算给正式版留点新鲜感。

            这次试玩版的RPG要素也非常赞。游戏对主角机器人的设定,在试玩版开始时,各种系统加载完成,进入战斗之前的过场,在撞破墙壁的一瞬间,身上各种系统的开启确认,包括在菜单里可以替换身上的组件。

            试玩版的组件包含了一个OS,n个HUD,1个低血量自动回血,和几个easy难度限定组件,例如锁定视角之类的。这个系统下所有组件都可以拆卸,着实让人眼前一亮。小机器人的设定也是一样,可以通过加装组件拓展能力。不过这次试玩版里只装了一个激光炮的组件。各位新关注的同学想要了解更详细的组件技能可以戳下面的链接,7分10秒开始技能展示。

     https://www.youtube.com/watch?v=ABU7v5Amptg

    还有这个非常华丽的Boss战,没看过的也可以瞅瞅。

    https://www.youtube.com/watch?v=ierN1qqkeDQ

            昨天陆陆续续的看到了一些极难难度下通关的人,其实这游戏玩法很多,把除了OS之外所有组件都卸了,或者纯赤手空拳打困难,都是另一番游戏体验。总之没玩过的可以赶紧下来试试,玩过的也可以重新刷几遍,有很多的细节只是打通关是体会不到的。

    更新于 2016-12-24 20:56:19 0 条评论


  • 5

    青葱子不吹爆你还好意思说你爱这个游戏!

    Yogebeta 桑DK_Bill 等 5人赞同
    大半夜回家刚睡下就听说试玩版出了
    饥渴难耐挣扎了两个小时决定爬起来玩
    值了

    2016吃了两坨白金组的屎:星际火狐零和忍者神龟
    所以这次尼尔我还是担心会雷的……
    实际上手之后一下子放下了心:削铁皮都能有如此打击感,白金组还是白金组,认真起来必须叫爹……玩过白金组以往作品的人会感觉非常熟悉,闪避和武器装备系统都源自贝姐。只不过尼尔似乎放低了一些门槛:闪避成功可自动追击并浮空,并且触发判定并不算很严格(Hard和Very Hard都试了一下,没感觉到明显差别),连击分轻重配合而不是贝姐的拳脚(每种武器有专属的轻/重攻击,轻攻击起手后重攻击必重置连击),玩起来甚至有点细加打磨过的忍者神龟的感觉。
    不过目前游戏菜单中能看到的四种武器里试玩版只提供了两种,连击系统方面在正式版之前很难下定论。但试玩版里面似乎没什么好钻研的就是了……
    但闪避系统并不会减慢时间,有时会要求玩家根据情况连续闪避到更有利的位置进行追击,这个对反应的要求还是不低的。

    试玩版中提供的敌人种类也足够让玩家把身上的武器都试一遍。毕竟本作将动作+弹幕的游戏方式作为卖点,试玩版中能发射子弹的敌人有不少。而玩家也有能发射子弹进行远距离战斗的无人机对付这些敌人。于是问题来了:子弹的威力远不如近战武器,而用近战武器对付能发射子弹的敌人有一定的风险。这也是对玩家判断能力的考验。
    在Very Hard以下的难度中,玩家的体力低下时游戏会自动使用回复药,也是挺贴心的设定。
    值得一提的一点是试玩版中的演出将游戏的末世氛围营造与交代得十分出色。剧情也有一点“水挺深”的意思在里面,不禁好奇这部分内容在正式版的什么位置。

    总结:买他妈的。

    发布于 2016-12-22 19:26:10 1 条评论


  • 2

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    剛剛hard難度速通,只進行了強制戰鬥和BOSS,其他雜兵一律無視

    high呀!

    戰鬥套路相較之前的變形金剛和忍者神龜精緻不少,有追逐當年MGRR的感覺,但是MGRR還是更難啦,NieR還沒有那麼難倒是

    敵人的攻擊套路和2B+無人機的套路相性很好,兵來將擋水來土掩做的很到位,按鍵判定也並不嚴格,打起來也非常華麗

    彈幕的設計也很有創意,雖然還沒有太變態但是BOSS的那些唬人的紫球球過來的時候還是壓力挺大的w

    無人機的槍械和浮游炮怎麼說呢,因為射速很快所以傷害並不低,而且浮游炮對雜兵效果很好,偷懶的時候除了帶盾的雜兵全程機槍過也是沒問題的,只要彎窺視玩得好www

    接招順閃之後不會進入魔女時間而是返回正常速度其實並沒有增加太多難度,因為在順閃的瞬間是能夠繼續移動視角的,所以在對那幾個大齒輪的時候基本能無傷,當然了齒輪臂比較給力的就是那裡的建模是假的應該有不少人都發現了,從那個地方直接鑽過去是非常省時省力的方法www

    雖然是個ACT苦手但還是對這一作充滿期待啊!買買買!

    发布于 2016-12-26 03:23:56 0 条评论


  • 0

    bonbonsucre音游入门/arpg爱好者/rts苦手

    港真,尼尔的本子 实用!

    发布于 2017-01-19 08:28:13 0 条评论


  • 0

    Typori想做游戏的伪宅

    本DEMO把玩家最期待的要素毫无保留地展现出来了:

    1.游戏动作性、手感

            因为白金负责动作,大多数玩家都将NieR当做一款白金家的游戏,完全把原作和出品方SE抛在了脑后……也说明了玩家对NieR动作性的极大期待,而demo果然还是那个白金味道!

            打起来的爽快度满点,但demo中没有快速近身技能,刚遇敌都有些憋屈。

            连招大大简化了操作,但深度却提升了很多,加入了切换武器位置的系统,可以说连招类型依然复杂。

            射击系统一大特色,但也有经常会打断动作的流畅性。

            BOSS战没有QTE,但插入了很多剧情的表现也非常令人满意。BOSS的压迫力依然是那个白金的味道。

    2.剧情推进方式、关卡设计。

            基本上还是ACT游戏的那种不断前进的游戏方式,但在有些场景镜头会切到固定视角,类似2D游戏的体验,这在白金的变形金刚中也已出现过。

            怪物难度都比较低,没太多挑战性,主要还是全新的射击系统配合爽快动作的高速作战方式会给人以全新感受吧。

    3.满帧的流畅体验

            相信这个也是玩家特别重视的一部分,而demo呈现出非常稳定的帧率,PS4版分辨率比较低,虽然大多数情况下是没有很差的表现,但个别场景、镜头会疯狂锯齿、特别模糊。据说PRO版表现会好出很多。

    4.可爱的2B小姐姐  ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

            啥都不说了,我继续去P站收图了。

    发布于 2017-01-02 23:11:19 0 条评论


  • 0

    囧囧囧囧野生的游戏开发者

    单从demo看,动作没以前做的好,打起来有点飘,敌人的动作设计也不够明晰,主要体现在杂兵的攻击预警动作上,经常会有你不知道怎么就被打到了的情况。

    剧情上或许算是有些亮点,相对白金之前的游戏来讲,刚开始引入9s和2b的角色关系的台词设计不错,大概就是9s话多,和2b说第一次和其他人造人出任务,很高兴,然后2b说感情是没必要的,大概表达了一种拒绝态度,之后又回了一句,叫他别用敬语称呼自己,这一次对话就把两个人的性格和关系都树立起来了。而之后的剧情转折有点突然,逻辑性不是太好,不过demo搞点噱头无可厚非。

    一打boss战白金狂霸酷拽*的表演就把整个游戏的逼格拉上去了,还是那个白金味,在boss战中引入带叙事意义的转折是个亮点,希望正式版可以有进一步的应用。

    整体上可以期待,4星,总之买买买。

    更新于 2016-12-30 12:34:16 0 条评论


  • 0

    李子码农, 一个乱玩游戏的人

    玩完就去psn找预购, 然而并没有找到. 感觉就像失去了一款游戏.

    发布于 2016-12-29 16:29:58 0 条评论


  • 0

    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    上面大家都说了很多,我补充一点。

    我发现老版PS4上也是60帧。

    发布于 2016-12-28 18:58:50 0 条评论

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