饥渴难耐挣扎了两个小时决定爬起来玩
值了
2016吃了两坨白金组的屎:星际火狐零和忍者神龟
所以这次尼尔我还是担心会雷的……
实际上手之后一下子放下了心:削铁皮都能有如此打击感,白金组还是白金组,认真起来必须叫爹……玩过白金组以往作品的人会感觉非常熟悉,闪避和武器装备系统都源自贝姐。只不过尼尔似乎放低了一些门槛:闪避成功可自动追击并浮空,并且触发判定并不算很严格(Hard和Very Hard都试了一下,没感觉到明显差别),连击分轻重配合而不是贝姐的拳脚(每种武器有专属的轻/重攻击,轻攻击起手后重攻击必重置连击),玩起来甚至有点细加打磨过的忍者神龟的感觉。
不过目前游戏菜单中能看到的四种武器里试玩版只提供了两种,连击系统方面在正式版之前很难下定论。但试玩版里面似乎没什么好钻研的就是了……
但闪避系统并不会减慢时间,有时会要求玩家根据情况连续闪避到更有利的位置进行追击,这个对反应的要求还是不低的。
试玩版中提供的敌人种类也足够让玩家把身上的武器都试一遍。毕竟本作将动作+弹幕的游戏方式作为卖点,试玩版中能发射子弹的敌人有不少。而玩家也有能发射子弹进行远距离战斗的无人机对付这些敌人。于是问题来了:子弹的威力远不如近战武器,而用近战武器对付能发射子弹的敌人有一定的风险。这也是对玩家判断能力的考验。
在Very Hard以下的难度中,玩家的体力低下时游戏会自动使用回复药,也是挺贴心的设定。
值得一提的一点是试玩版中的演出将游戏的末世氛围营造与交代得十分出色。剧情也有一点“水挺深”的意思在里面,不禁好奇这部分内容在正式版的什么位置。
总结:买他妈的。
擦擦 1年前
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