总体来说4星啊!
优秀的画面加美术,流畅的战斗,有创意的BOSS战。
战斗:
战斗的招式没有那么多,就demo的情况来看,就2套攻击方式,一把短刀一把太刀,两个武器位置,放置不同的武器,会有不同的招式?没有复杂的轻重击的连锁,基本上就是轻击一套重击一套,一直按就行。(看了官方的试玩,后期应该会有更多招式)但是打起来是爽到的,毕竟白金工作室,打击感和闪避的流畅程度都非常好,在遇到多数敌人的时候,2B也有两种防御机制,一种是普通闪避,类似滚,不仅可以切到部分敌人的弱点部分,同时还可以脱离敌人的包围。另一种是在被击打到的一瞬间按,会有一个无敌的闪避效果,这个可以让你几乎无伤的进行战斗,使用次数我目前也没有碰到限制,主要是看按的时机,对战斗流畅程度有一定的提高。
战斗第二个重点的部分,就是女主身边的小机器人, 小机器人应该是本作唯一的远程攻击手段,同样也是抵挡你躲不过去的弹幕的方式之一。从目前的界面来看,小机器人应该不止demo这一个,目前PAD A这个机器人,只有两个功能,一个是普通的机枪,一个是光束炮。这里有一个小槽点,就是小机器人的光束炮极其难用,瞄准方向务必困难,俯视角下是有辅助瞄准线,但是在正常视角下就什么都没有,感觉用这招纯靠蒙。
视角:
视角我个人觉得是本作的一个槽点(可能也是优点。在不同情况下,视角会有不同的变化,第三人称视角,俯视视角,横板视角。我个人觉得,切换视角纯粹只是为了降低开发难度,毕竟锁定了视角后,玩家就不会看到开发者不想让玩家看到的东西了。但锁定了视角也意味着,让玩家更容易在色调几乎想到的关卡里迷失方向。3D切2D做的不错,但是人一多起来,就很难看清自己在做什么。
Boss战:
本作的Boss战是要夸夸,开始引出boss,再到后面Boss变形,再到后面开着飞行器干Boss,无时无刻不在给我惊喜。而且Boss战3个阶段,每一个阶段打法都不一样,第一阶段以躲和机枪射击为主,第二阶段以躲避弹幕为主,第三阶段就是纯干了。希望在本篇里,也能让我感受到每一个Boss的区别,以及游玩的乐趣!
总结:
玩完试玩版,可以明显的感受到这个试玩版是单独拉出来制作的,重复的场景,重复的怪物,跟本篇没有太大关系的剧情,感觉整个试玩就是为了让你感受优秀的战斗系统。没有太大的宣传,也让我觉得白金并没有得到太高的开发资金。希望白金工作室不要浪费了这优秀的人设和美术!
好游戏!
潦倒困 1年前
EEhentai [作者] 1年前
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