李子

码农, 一个乱玩游戏的人
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iOS, java, php开发者. 在自学unity和虚幻.
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李子 赞同了该文章
1年前
LinkAdrifting
Pwr, Cruptn & Lies.
发布了文章
越是紧盯着机制的设计,这个机制就越差劲
德式桌游是一个只看重机制的游戏类别。。。。并且佳作频出,也是桌游的一大分类。德式桌游的背景几乎形同虚设,甚至讲解的时候都不会有人去谈论这个,甚至你玩了几十局都不会知道他的故事以及内容,请问这种纯粹依靠机制提供体验的游戏怎么讲呢?
要么就是我没看懂这篇文章,要么是我不赞同这篇文章的观点。
盯着一个机制钻研是完全没有问题的,只要设计师的水平够高,不囿于前人设计。
Splatoon不是从钻研射击游戏来的难道是从“我想做一个潮流乌贼世界”来的吗?
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李子 赞同了该文章
1年前
游夜
篝火营地编辑
发布了文章
2018 年的游戏让我认识到「开黑」的乐趣
最美好的联机体验是大学那会寝室4个人天天mhp3合作开荒,大家都是第一次接触mh系列,一起探索,一起打怪,一起算技能点,真的很爽。我靠!这头龙居然会飞,怎么打??什么?原来大便能做成道具!原来技能要满10点才触发,之前的觉得打怪变轻松了都是错觉吗。。。。现在都是老油条了,mhw联机完全只是在刷刷刷了。
我在学生时期的联机体验绝大多数还是LOL,毕竟身边的大环境如此,虽然自己也曾经沉迷过一段时间,但是很多时候打起来容易较真,有时候输了免不了互相埋怨。

在大一时向宿舍的朋友们推荐了我高中时喜欢玩的Minecraft,记得大概是快放寒假的时候,连续一周多的时间我和小伙伴们每天都在沉迷建造我们的水上乐园,我们尝试着将各个岛屿连接起来构造成一个超大的娱乐区域,建立了大量的娱乐设施、牧场和农场。

记得那段时间每天早上起床第一件事就是喊我们宿舍的一个哥们(他是host)赶紧开电脑,打开局域网,然后就是一整天的MC直到深夜,因为临近考试周学校的课都停了,所以我们有大把的时间去打游戏,现在想想当时真是心大。

那两周的时间我们从海滨到沙漠,在像素世界中尽情遨游,那是我记忆中最美好的时间之一。




尽管后来我们宿舍考试挂了4个
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李子
码农, 一个乱玩游戏的人
1年前
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李子
码农, 一个乱玩游戏的人
1年前
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李子
码农, 一个乱玩游戏的人
1年前
回答了问题
《尼尔:机械军团(尼尔:人造部队)》12月22日试玩版体验如何?
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李子
码农, 一个乱玩游戏的人
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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李子
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1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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李子
码农, 一个乱玩游戏的人
1年前
玩过 多于 100 小时
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李子 赞同了该文章
1年前
天象
致虚极,守静笃;万物并作,吾以观复
发布了文章
《传送门2》剧情主题深度分析

厉害了!甚好!

我想把这篇文章搬运到百度贴吧Portal吧(会附带原帖链接)请问可以吗
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李子 赞同了该评价
1年前
苍崎家的事务员
一个,自我介绍,懒得写,玩家
玩过 30 ~ 100 小时
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