本DEMO把玩家最期待的要素毫无保留地展现出来了:
1.游戏动作性、手感
因为白金负责动作,大多数玩家都将NieR当做一款白金家的游戏,完全把原作和出品方SE抛在了脑后……也说明了玩家对NieR动作性的极大期待,而demo果然还是那个白金味道!
打起来的爽快度满点,但demo中没有快速近身技能,刚遇敌都有些憋屈。
连招大大简化了操作,但深度却提升了很多,加入了切换武器位置的系统,可以说连招类型依然复杂。
射击系统一大特色,但也有经常会打断动作的流畅性。
BOSS战没有QTE,但插入了很多剧情的表现也非常令人满意。BOSS的压迫力依然是那个白金的味道。
2.剧情推进方式、关卡设计。
基本上还是ACT游戏的那种不断前进的游戏方式,但在有些场景镜头会切到固定视角,类似2D游戏的体验,这在白金的变形金刚中也已出现过。
怪物难度都比较低,没太多挑战性,主要还是全新的射击系统配合爽快动作的高速作战方式会给人以全新感受吧。
3.满帧的流畅体验
相信这个也是玩家特别重视的一部分,而demo呈现出非常稳定的帧率,PS4版分辨率比较低,虽然大多数情况下是没有很差的表现,但个别场景、镜头会疯狂锯齿、特别模糊。据说PRO版表现会好出很多。
4.可爱的2B小姐姐 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
啥都不说了,我继续去P站收图了。