为什么日本的游戏偏贵?

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  • 11

    槑喵王追寻星空

    xenoavatardao_o大面团 等 11人赞同

    第一本来就那么贵,第二是日厂都知道自己的游戏卖这么贵也有人买。

    首先说为什么这么贵吧,大作不缺人买,贵很正常;而小厂的作品一般都有自己固定的粉丝群体,销量一般就那么多,定价贵一点还有利于收回成本,游戏也要分普通版,豪华版,豪华特典版,全特典版,不同的店铺还有自己限定特典,这些收割的都是死宅的钱包啊。

    然后说为什么日式游戏贵也有人买,主要还是一个审美的原因,西方人喜欢暴力胜于色情,即使色情也是充斥着**的物质的,尤其喜欢把血的颜色红色往封面放;而东方人喜欢色情胜于暴力,封面与截图无不有着浓烈的性暗示,暴力不被提倡而更多的追求一种抽象的表达。

    下面是随手在Steam色情内容TAG下的截图,你可以很轻松的分辨那些是日式游戏而那些是欧美式的,而且这里边日式游戏多于美式游戏。98440fee4e5537ab2c8b7da13d008de0.jpg

    而暴力TAG下,你甚至找不到什么日式游戏,30ce79b00dcd1affae80d41cc6cfc85a.jpg

    第一页没有,第二页有个Muv-Luv,16dafdbc243425916b791bc5677dec30.jpg

    第三页...Crossroad...e06cc0550b45c52932623b9ce7d3b8f8.jpg

    这种文化差异的影响是惊人的无处不在的,在西方国家比如美国,如果被人知道你是一个死宅,欧洲直男是真的会鄙视你的,他甚至会会追到你的主页/评论区骂你;而在东亚国家,一个人喜欢血腥暴力在大众眼里绝对是比喜欢纸片妹子更有危害性的,是有可能被送去精神病院的。我觉得中国直男最可怕,你太喜欢暴力或色情都会被judge,可能是因为他们即没有发展暴力的渠道也没有什么精彩的性生活...

    中国毫无疑问是被日本人算作己方文化阵营的,卖你贵一点我真觉得无可厚非...

    网易就很明白这一点,推广守望先锋造了个屁股梗,阴阳师赚中国人的钱帮日本人弘扬文化,也是满满的软色情气息,男性角色对应腐女的爱好,女性角色对应宅男的爱好,各取所需。c314e09bdb01a50642542c27aa375e40.jpg

    所以某种意义上我现在讨厌网易甚于腾讯,我觉得腾讯很多时候还是想着去做一些中国式的东西的,尽管那些东西我们觉得很LOW,但那其实也比没有好,而网易呢,基本向日本看齐,但那其实是不应该的。

    发布于 2018-03-09 23:59:15 1 条评论 禁止转载


  • 5

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    这个只是Steam国区的现象。直接原因就是欧美游戏遵循了Steam的中国区建议定价而日本游戏并没有。所以原价60刀(380人民币)的欧美游戏在Steam国区购买只要花238人民币;而原价6980日元(416人民币)的日本游戏就真的要花416人民币了。

    那么又有两个问题:

    1. 为什么日本游戏不遵循Steam的国区建议定价呢?

    答:不知道= =你可以理解为日本人脑子转不过来,不懂薄利多销的概念。或者理解为日本人知道如今自己的游戏受众有限,薄利了也多销不出去。不如维持高价,只赚低价格敏感度用户的钱,能赚一份是一份。

    2. 为什么即使不在中国区,日本游戏定价还是比欧美游戏定价贵呢?事实上欧美游戏60刀的定价基本上是最高了,而6980日元(旷野之息的定价)并不是日本大型游戏的最高价。比如同一个游戏异度神剑2,在日服的定价8618円(80刀)而美服的定价是59.99刀。

    答:我还是不知道……虽然不能这样简单地按汇率算,但日本游戏卖得比美国贵是事实。也许是某些历史遗留问题?如果有大佬能补充就好了……但是我可以明确的说,如今欧美厂各种DLC狂魔的行为,基本上就是因为在次世代游戏开放成本随着机能水涨船高的情况下,60刀已经很难实现稳妥的盈利了。至于为什么不直接涨价?这又是新的关于市场的问题了。

    更新于 2018-03-09 16:18:18 0 条评论


  • 4

    gg

    大面团冯小贤GASS 等 4人赞同
    答案我觉得很简单:这是市场销售战略,一切为了挣钱

    题主举例的售价应该都是平台数字版。所以先只看这些平台数字版售价吧。


    1)先看动机

    黄种人比较喜欢吃日呆的审美风格,也更愿意花更多的钱买他们喜欢的这种日呆游戏。但这类游戏的审美在欧美并没有那么大受众,参考Bandai在俄区的售价,日厂也会做地区调整,并不是一味的偏贵。

    给更愿意花钱的人更高的定价。这是非常正常的商业手段。

    2)再看效果

    尼尔打折卖200+块时,在国区就销量榜第二了(第一吃鸡雷打不动),那为什么SE要降价到200块以下?在对游戏素质自信的基础上,你没觉得SE的这种策略很成功吗?

    3)最后对标一下:

    欧美3A真的那么便宜吗?远哭5预购368能卖的火的时候,育碧为什么要降价?Steam 售价300+的日厂游戏(算上DLC吧加一起)有多少?仅育碧来看,育碧黄金版又有多少?然后再看看EA…




    ps,我觉得题主的问题其实是可以分解的:

    1)为什么日区有时给黄种人区较高售价?
    答,因为日厂认为黄种人区愿意花更多的钱买他们的审美。

    2)横向比较,日本3A为什么偏贵?
    答,
    1,贵的3A。不考虑区域,拿贵的日本3A和贵的欧美3A比,日本3A并没有偏贵那么多。

    2,便宜的3A。日厂3A本来就少,几乎没有便宜的。而为什么欧美有那么便宜的3A呢?这就更接近与另外一个答案中所谈到的“发行商的怜悯”。

    但还要补充一下,除了购买力原因外,他们当时还希望打破盗版对中国单机市场的垄断,做了先驱。

    3,独立游戏。比起独立游戏,日本更倾向于同人游戏的概念。这种游戏很多时候甚至免费。steam上哪怕有卖也不贵。
    更新于 2018-03-08 20:25:46 0 条评论


  • 4

    瓶子游戏策划

    大面团Vinlyze吴有人 等 4人赞同

    发行商定价策略

    你看到的比较低的欧美大作价格我们都称之为“发行商之怜悯”,其实是他们还觉得中国很穷,中国人均消费水平太低,中国还是第三世界国家


    太严格探讨起来其实会聊挺久,不过就这么说吧,日本那边发行商们觉得“中国斯国一,中国睡醒了”,嗯,既然中国已经这么强大了可以跟美国老大哥比一比了,那么定个跟美国市场一样的定价以表尊重不过分吧?


    所以你看,实际上是我国在人家眼里强大了,与国际接轨了,而并不是人家卖得贵了不是么

    发布于 2018-03-07 16:00:18 0 条评论


  • 3

    魂魄魑魅変態じゃない かもしれない

    魂魄魑魅大黄大面团 赞同

    因为有日呆啊!

    还有钱是个好东西大家都想要……

    因为日呆小游戏国人玩的多讨论的多,欧美小游戏玩的少讨论的少呀(一群Hentai绅士 咳←_←),心里作用

    所谓“大作”顶着这个名头怎么可以便宜嘛,贵!必须贵!看到这游戏名字没?!看到这制作商名字没?!这是逼格的问题,没有讨论的余地……什么!你说卖不出去怎么办?UMMMM……来波发行商周末,还有下一个节假日搞波促销打打折什么的不就好了。切~那群萌豚总是嘴上说着不要,一看到打折还不是屁颠屁颠的就买了。被骂一骂又不会怀孕,老子招牌在这里呢!看看这游戏名字!看看这制作商名字!黑粉也是粉呀!有啥不能吸的道理(骄傲脸)不爽了我再出波DLC又可以吸一笔(哼!)

    那啥……上面的都划掉!那些不算……我们说正经的……咳...(严肃脸)

    原因很简单,你看到的steam价格因为是国区,换成了人民币价位。然后...天朝是个廉价区....(不!这一定是天朝上下五千年的威压所致!)...发行商在给到我们大天朝子民的时候价格会变低。而在国外,如美国等等,他们的定价是美元,在这时候欧美大作和日本大作其实价位就差不多了。(可能说一日本大作国内卖300人民币,国外美元价位换算成人民币就是400;然后欧美大作国内卖200人民币,国外美元价位换算成人民币也是400的样子。当然相对的也有国内日呆的便宜,而欧美的贵的情况)也就是说这完全是看发行商如何给不同地区定价的,以及在你的心里什么才算的上“大作”这么一个定位的。发行商觉得我们有啥啥啥优势!可以在这个地方卖的贵一点什么的,然后大手一挥!价格就高了...(就是这样~汪~!快点赞~快点赞~先自己点一个~ (ฅ´ω`ฅ) 嘿嘿)

    更新于 2018-03-09 17:54:53 0 条评论


  • 3

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    现在还不出中文游戏的日本厂商,他们在担心什么? ---By VGTIME


    借用去年的一篇对日本厂商的采访中,最后有一段是这样写的

      日本有很多作品不单单会推出游戏,有时还会同步推出动画,漫画甚至轻小说等等,这种组合宣传的方式是很常见的。除此之外,一些大手笔的作品还能看见铺天盖地的街头广告,以及明星出演的电视广告。


    这样的事情,我相信玩家们都不陌生。

    在日本,游戏发行,动画开播,等等,都会做很多宣传,除了TV,网络,大街小巷,书报刊,还有明星艺人,租赁舞台剪彩之类的。。。。


    我认为这些成本都是要从玩家身上挣回来的。


    另外,说到游戏价格,其实浮动并不是非常大吧。。。

    我记得我小时候90年代的时候,我买一个FC正版游戏卡,要出500元人民币的高价。在那个供销社职员一个月才600块的年代...

    一直到现在,大作也无非都是四五百左右。


    如果要说贵,那是因为steam很便宜。现在很多人正儿八经买正版,可能都是从steam开始的,相比较自然很贵了。

    就历代正版主机游戏来说,游戏都这个价。所以才有了,买游戏送主机的梗。(比起正版游戏,主机简直是零花钱)

    发布于 2018-03-08 18:45:08 0 条评论


  • 2

    Aozora

    大黄东北猛男川 赞同

    已经有人回复了,并不是日本游戏卖的贵,只是大部分国区STEAM玩家玩惯了低价游戏,突然遇到不降价销售的不适应而已,至于日本人为何如此头铁,一是天性使然,剩下就是鬼知道的神奇原因了。真想比对游戏价格,请参考各游戏在本土的售价。

    单论官方售价为何日本游戏照比欧美会贵一些,首先单纯从竞争性来讲,登上流水线的欧美3A游戏越来越多,为了能在市场中活下来扩大销量迎合市场是必须的,本体买的便宜了,为了收回成本,你可以发现,拆开卖游戏本体的(DLC补充本体内容),基本都是欧美游戏。

    而再看日本游戏,日本游戏的市场是很小的,只针对本国群众一部分人的小市场,而每个游戏的发售都要伴随着大量的宣发以及周别制作(广播剧 漫画 轻小说 海报 手办 乱七八糟各种你可能都不会想到的东西),成本都需要在游戏价格中回收,其次对比下DLC内容,针对本土的日本游戏DLC一半都是前期***的道具,泳装,武器,角色。全是吸引你买的非必需品。反观将本体拆成DLC卖的欧美游戏,横向对比,其实价格并没有太大差别

    关于有人提到关于同人游戏的问题,日本同人游戏前期是有免费试玩版,但是正式版也是会发售的,而且不便宜。如果去看看那些登录steam的同人游戏,每个售价都不低,基本在60-100元之间。

    大部分的国区STEAM玩家真是被惯坏了,如果你是一个家用机玩家,或者是国区没上线前,美刀买游戏的STEAM用户,是绝不会问出这种问题的。

    发布于 2018-03-09 10:10:34 4 条评论


  • 2

    SyE

    欧美作有自己的众多欧美核心粉丝保底,其他地区卖得都是纯利润,卖得多了顺便推广。

    而日本的很多厂商的核心受众就相对少了,其他地区薄利多销反而赔钱,而且还有主机市场。

    更新于 2018-03-07 18:11:44 0 条评论 禁止转载

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