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在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗?

大家有没有印象比较深的召唤兽系统设计?

异界锁链(astral chain)的流畅战斗体验是通过什么手段实现的?

什么时候动作游戏流行起来了巨型BOSS?

《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?

有哪些游戏会在标题画面用迷之旁白声读一遍游戏的标题?

如何从游戏设计角度分析 鬼泣 魔女 忍龙 战神的战斗系统?

有哪些有魔女或瓦尔基里(北欧女武神)元素的游戏?

有什么值得推荐的日式传统ACT?

「防守反击」起源于哪款游戏?

如何评价《绝对征服》中的动作射击系统?