有什么值得推荐的日式传统ACT?

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  • 8

    咖喱烤鱼格斗菜鸡,塔罗牌爱好者,RPG中毒

    荡漾的水水儿Yoge 等 8人赞同

    传统日式动作游戏,多以硬派为主,特点是极高的操作上限、丰富的连段和一般来说比较高的难度

    不过这几年日系传统动作游戏衰落的很厉害,所以这里推荐的都是老游戏,而且均为主机平台,毕竟日系,早年基本没几个出PC的

    首先是PS2上面的《shinobi忍》,世嘉在DC主机退出市场,重新回到游戏厂商身份以后推出的自我救赎之作,号称PS2最难动作游戏,难度也确实很高,杀阵系统非常有趣,但是需要预判敌人位置,所以初玩心会比较累,而且这是老世嘉风格,手感很硬,操作方面不是太友好

    鬼泣上面已经提到了,所以推荐卡婊的另一个系列:《鬼武者》,整体打击感很棒,一闪系统非常有趣

    虽然是砍杀类,但是还想推荐一款卡婊的小众风格动作游戏,PS2的《大神》,水墨画风,非常非常有个性,当年的精品之一

    冈本吉起离开卡婊自立门户以后开发的《源氏》系列,打击感、连招设计和剧情都不错

    世嘉在XBOX初代主机上发行的《spike out》,不是砍杀,但是技巧性很强,老世嘉风格

    以及同为XB一代平台的脱裤魔作品《忍龙2》,这个理由应该不用多说。。

    另外PS3游戏《天剑》也非常不错,东西方的神韵结合的很有味道

    还有楼上提到的《神之手》,唔,这款游戏难度挺高的,然后呢...打击感也还行...最关键的是,真的太搞笑,全程爆笑高能...如果没记错的话是四叶草工作室的最后一部作品,三上真司和稻叶敦志留给卡婊的最后遗产

    最后还有一款不是那么典型,却十分硬派的动作游戏,上田文人的《旺达与巨像》,难度非常高,技巧性也非常强,剧情亦非常感人,当年通关以后哭的屁滚尿流

    更新于 2017-05-02 13:27:14 10 条评论


  • 5

    怀旧游戏迷

    二叔Saaya 等 5人赞同

    本人怀旧玩家,入游戏坑比较晚,最近才开始玩的NGB,以前也断断续续玩过鬼泣1、神之手等卡普空的ACT游戏,阅历不深姑且回答两句。


    就我看来,优秀的动作游戏从来都只有知名的那几款,砍杀类更是少之又少,当然不排除我知得不够多。而忍龙里对刀剑手感的把握,音效的掌控已然是这个类型中的巅峰了,很难再找出同等素质的作品,既然题主已经玩过了就不提。

    这里推荐一下《DMC1》吧(题主好像没玩过?)

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    作为第一款真正意义上的3D刀剑ACT,鬼泣1在系统深度上可能不及日后的后辈们,但就其开创性而言他称得上是一部伟大的作品。

    游戏中我们可以看到许多昔日生化危机的影子,无论是场景还是那富含节奏感的流畅AVG流程,都十分BIO。

    作为一款动作游戏,鬼泣1有着良好的动作手感(魔人化之后的双枪射速爽过打飞机,虽然刀剑的手感更像钝器而非忍龙的利器),不错的怪物配置以及设计广度,令人手心冒汗的绝赞BOSS战(三战黑暗骑士、三战鹰鹫,生化噩梦等等,现在想起来还会热血沸腾)。

    而且鬼泣1与日后的鬼泣234有一点决定性的不同的是:他更像一款依赖动作回避、硬直抵消,攻守节奏兼备的传统ACT,在近远程武器上达到了很成熟的协调,在刀剑中穿插着枪支,枪支佯攻击落,刀剑近身强攻,两者之剑丝毫不喧兵夺主。(我承认榴弹炮确实太过逆天)。其核心系统是魔人化,通过攻击、挑衅等方式存能量变身,再进行激烈的强攻,很有节奏感。日后的鬼泣在动作设计、以及评价系统所添加的“华丽度”设定,导致玩起来过分强调连击以及强攻,个个怪物皮糙肉厚,等着玩家宰他们千万刀,怪物设计、攻守节奏上并不如一代。

    最后,日式动作游戏这一批出道即巅峰的游戏,作为旧时代2D 清版 横版 格斗的3D体现,看似辉煌,实则是昙花一现,而且也要连同那些古代遗产一起沉到海底。

    PS:另外推荐一下FC忍者龙剑传,两个字:神作。

    有纰缪的地方,欢迎批评探讨。

    更新于 2017-04-29 15:37:25 6 条评论


  • 3

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    提出这个问题最初的目的,是想为喜欢亚洲派系动作游戏的人

    以及对这个类型感兴趣并想接触这个类型的新人

    提供一个快速的、便捷的、直接的接触与了解到这个自己喜欢的类型里还没接触到的宝藏

    毕竟这里就算全是核心玩家,也不见得涵盖街机家用机PC,又或是全年龄到***全方位的该类型通吃吧?(语病就别太在意)

    这也是我希望答题的同好能给出推荐理由的原因,你为什么会推荐它?你喜欢它哪点?它不同于同类型游戏的闪光点在哪?它为什么会勾起你的兴趣?

    我在以前没接触多少游戏的时候很渴望这种帖子(然而那时候……)

    闲话不提,容我自问自答吧,平台不限,类别不限,尽我所能全部答上。


    首先定义一下什么是砍杀类ACT

    砍杀类我自己的定义是:整个游戏流程中,战斗部分比重超过游戏内容的50%;动作游戏大类的细分则是砍杀动作的比重大于50%,即超过平台动作,反之则是平台动作游戏。这种定义属于硬性定义,并不太适合复合分类,只不过既然是复合分类,也就不算ACT了。

    这样以来,战神与Shinobi以及雷曼又或是马里奥索尼克就排除了

    理由:战神的整个流程设计,基本就是攀爬走路+解密,以及剩下的战斗,流程战斗部分大概最多不过刚好50%,这还是战神3这部抄起家伙就干而且战斗系统已经非常丰富的作品;而Shinobi的话,大体还是玩关卡设计,最后剩下来的挑战也是最速(都快变索尼克了……),整个流程平台动作与砍杀动作的比重也是平台动作远高于砍杀,砍杀也是为最速的平台移动服务。


    所以本回复仅限于砍杀动作大于平台动作60%以上、战斗部分内容比重超过全流程60%的动作游戏。

    以及,不会推荐主流的。我要挖掘那些被埋在土里已经被大众遗忘的,或是见不得光的(R18)优秀动作游戏

    喜欢砍杀类动作游戏的朋友,应该是非常喜欢这种细分分类的(虽然只要是ACT我都喜欢)


    1、神剑风云

    平台:Arcade

    目前可玩的手段:街机模拟器,街机厅(前提是现在大陆还有机台的话)

    这个大概是现今所有武侠题材(包含古装)的国产动作游戏里,能上得台面的作品了,IGS不愧是中国的ACT大厂(虽然人家不止做ACT,还做赛车呢),光一个三国战记都让人欲罢不能,但为什么我不说广为人知的三国战记呢?太广为人知了,该有什么就算是不怎么玩的人都知道。

    本作手感上基本还是IGS的味道,一上手就能感受到IGS 的那种特有的“硬”,招式上对比同期与IGS前作的动作游戏,更加丰富了,而且本作玩法与关卡设计上也下了不少小心思,这里就卖个关子。

    我觉得本作就算有什么缺点,也一样能在中国游戏史的动作游戏区块里留下一道不输给三国战记的印记。这是战争题材除外的,最正宗的2D武侠动作游戏。你问我3D?那肯定是流星蝴蝶剑.net啊!


    2、忍者之刃

    平台:PC/XBOX360

    目前可玩的手段:买个360或者整个PC,不过win10貌似正版有问题……非常奇葩

    为啥会出现这个?你们以为QTE之刃就没亮点了?

    NONONO,fromsoftware再怎么也是个日厂,打击感怎么可能会做的糟糕啊。

    本作唯一的缺点大概是有点感人的QTE设计了,终结QTE等同鸡肋不如说完全没必要存在(高难度可能还有点存在价值),剧情演出QTE多到繁杂,白瞎了扎实的战斗系统

    说到这里,得给他辟个谣,本作战斗系统很扎实,很日系,但是不fs。战斗系统虽然键位很像忍龙,本质上和鬼泣一样属于每个招式都是独立的,可以随意组合发动,所以基本上都是XXXX,YYYY,LT+X,LT+Y这种,虽然简单但也明了,没有鬼泣那么复杂,也没有忍龙那么繁杂。

    但是有一点直接让我推荐这款游戏:动作十分扎实。该说不愧是代工大厂FS么,角色动作**的十分扎实,那种重量感与劲道,透着一种CAPCOM的味道,又有些TECMO氏的轻灵,还有些FS自家的那种感觉(这种感觉后面魂系列也有,虽说NB跟恶魂是同期开发的)

    我个人对这种扎实的动作毫无抵抗力啊……毕竟动作游戏中欣赏角色的动作也是必要的一环,忍者之刃这么扎实的动作,良好的手感,我是在是不忍心它被埋没或者被误解。之前有人在忍龙吧怼我说这是抄袭,结果被忍龙吧众人吊起来脸都打肿了


     所以,可以的话希望抛开偏见,体验这款游戏,哪怕没有9分,也是有7.5分,也是有闪光点的。


    3、像素五月哭

    嗯,独立游戏又来了,还是个未完成品(也无法重见天日的)

    作者对日系ACT的理解,全部展现在这款作品里了

    无论是节奏感还是打击的力度感,做到了就算是像素也能展现出的感觉

    怎么说呢,百闻不如一见,诸位玩玩去吧~


    论外:快斩狂刀

    虽然是个手游(也虽然有主机版)

    是风卷残云的制作人的新作品,系统基本上是风卷残云的改良完全版

    但是给我的感觉却是,制作人对ACT的理解,是不是变了?

    当然好玩还是很好玩的,也算是手机平台上,唯二的硬派的不对手机妥协的动作游戏了

    更新于 2017-05-07 00:46:22 7 条评论


  • 2

    mousepo伪任豚,真索饭,手残,rookie码农

    黑狗布雷特 赞同

    不知道题主的砍杀类定义为啥,是鬼泣类型的砍砍砍还是以冷兵器为主,我这里推荐几个不知道是否合题意。

    日式传统ACT的话,我的印象里应该是恶魔城比较经典,当然不知道题主是否喜欢恶魔城这种类型的ACT。最著名的当属恶魔城:月下夜想曲,其他的我个人通关的有GBA上的三部曲,分别是月之轮回、白夜协奏曲和晓月圆舞曲;其中我又最喜欢晓月圆舞曲,晓月的系统、动作打击感、剧情都非常棒,可以一试。

    我又翻了一遍我自己的steam,发现一个魂like但是又有着恶魔城味道的2D平台ACT,叫《Momodora: Reverie Under the Moonlight》,魂系列的难度,恶魔城的表现形式,包括解谜、地图的表现形式、探索百分比以及能力道具的获取,都很日式ACT的感觉。(虽然欧美产,但是感觉很日式,所以推荐了下)

    momodora站内链接:​https://cowlevel.net/game/momodora_Reverie_Under_the_Moonlight​​​

    第一次答题,轻喷。

    发布于 2017-05-02 17:56:54 5 条评论


  • 1

    bugliker刁钻角度 品味游戏

    慕威客 赞同
    带XY轴的清版ACT名作,相信很多人都比我熟悉,我就不献丑了。我要推荐的是一些冷门的、地形只有X轴的清版游戏。对,你没看错,就是以马里奥那种纯横向视角做成的清版动作游戏。虽说另类,但它们无疑都突出战斗部分,有的甚至连招丰富,完全不输一般清版动作游戏。
    1.忍者神龟1 (gba):4名主角招式各异,关卡形式丰富,最高难度富有挑战性。
    2.兔宝宝梦之旅(gba):别被它萌萌的外表骗了,这是gba上连招最丰富、打击感最强的动作游戏之一,主角和支援兽的各类招式若衔接得当,会连得上瘾,根本停不下来。最高难度富有挑战性,二周目难度再次疯涨。
    3.铁臂阿童木(gba):漫改作品中难得的精品,游戏本身素质依然过硬,手感扎实,拳拳到“铁”。最高难度极具挑战性,当年玩一度有摔机的冲动。
    4.龙珠大冒险(gba):漫改作品中难得的精品,操作灵活,连招丰富,隐藏人物和隐藏要素多,十分耐玩。(个人觉得在冒险模式通过自己研究连上二三十hit的爽快感,远大于在武斗模式用给定的死板套路打出的连招)
    5.金刚狼(nds)不要被它的美式剧情和人设给劝退,否则你会发现你错过了nds上极少数硬核的清版动作游戏之一。其出招、连携逻辑完全就像是出自日厂之手,遗憾的是,这游戏的连招有最优解,一旦发现,就会"一招鲜,吃遍天",不过游戏还是值得一试。
    发布于 2020-02-02 01:50:12 1 条评论


  • 1

    五石新手游戏策划

    菊开几世 赞同

    香草社的算吗。。胧村正和奥丁领域

    发布于 2017-05-02 13:30:33 1 条评论


  • 1

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    RainbowDevil 赞同

    https://cowlevel.net/game/dcc201640b15ec354a8eaf76f2de79e4


    https://cowlevel.net/game/0a37edf7e9572b2d0a7a2fe5908ee956


    https://cowlevel.net/game/X_Blades 及其续作 https://cowlevel.net/game/Blades_of_Time


    https://cowlevel.net/game/KILLER_IS_DEAD  (须田刚一)

    No More Heroes(须田刚一)

    Let it Die(须田刚一)


    御姐玫瑰几作也不错


    非砍杀类的还有光头的神之手和Wonderful 101

    更新于 2017-05-02 03:01:56 4 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    其实 会不太了解这个题问真实想得到的“游戏”推荐,是哪一类的。

    日式,传统,ACT,砍杀,四个标签其实 都挺模糊的。

    我有次说了一句:在steam上最没用的标签就是“动作”,因为你会看到,steam商店里的游戏,动作,和回合制同时出现。 这是因为人类对标签的理解都是会有偏差的,如果你不强制具体的说明标签的意思。  所以很多steam用户,对“动作”的理解就是“有近距离打斗的场景或剧情”。 这跟ACT游戏的意思完全没有任何共通之处了。

    砍杀,这个标签同样被steam用户用烂了,它的英文版本应该就是“hack N slash"就是侵入 +斩杀这个意思,本来的范围挺窄的,指向”奇幻题材的战斗向踢门团“这一类即时战斗的游戏。它其实就是指得是暗黑破坏神那一类的游戏。闯地宫,砍怪物。但是现在真三无也能算进这个标签我是很无语的。

    那么根据提问者的描述,和自己的回答,我觉得是要推荐”:日本厂商制作人的冷兵器ACT,尽管差异巨大,符合这三个条件估计就可以了吧。

    当然,更合理的标签应该是“清版” 意思就是“清除版面(上的敌人)" 所以游戏的绝大部分内容都是战斗,而恶魔城,虽然是日系,是传统,有战斗,也是冷兵器。却不是清版。  而真三无却真的很符合条件了,虽然不推荐。

    那么推荐的有:  世嘉的《战斧》,最早一批街机清版动作, 卡普空的:龙王战士,圆桌骑士,龙与地下城:毁灭之塔,暗黑秘影, 这是卡社在清版的三种方向上的尝试,  龙王战士注重走位,圆桌骑士注重防反, 龙与地下城注重连击。

    这是93-95的作品,96之后主线就是RPG和AVG了,清版沉寂了,虽然中间有快打刑事这种作品,但一直不成大气。直到PS2时代才因鬼泣而复苏。  不过中间有部作品可以体验一下:  南梦宫的《屠龙战记》

    发布于 2020-01-31 19:12:20 3 条评论


  • 0

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    卡普空出品的所有街机游戏。
    发布于 2019-07-25 17:19:01 0 条评论


  • 0

    月光宗春喷子

    《混沌军团》 卡普空当年的一款游戏,能召唤小弟。

    发布于 2017-05-02 15:37:33 0 条评论


  • 0

    二叔

    神谷吴克:从鬼泣1之后ACT再也没进步过。

    发布于 2017-05-01 14:42:15 1 条评论


  • 0

    Flyight【超核探索家】优秀评测激励活动长期开展

    题主不如这样修改问题:求推荐日式传统act,欧美动作游戏滚粗!

    发布于 2017-04-30 14:27:05 2 条评论


  • 0

    我就是抹红大大想成为游戏资讯大神的小白

    仁王 流星蝴蝶剑 

    发布于 2017-04-30 13:53:00 3 条评论


  • 0

    Dixon努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。

    新鬼泣 超爽 在动作游戏里也算是有剧情了

    发布于 2017-04-29 18:25:56 4 条评论


  • 0

    betta期待幻灭

    虎?虎豹骑?
    发布于 2017-04-29 11:30:32 0 条评论

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