本人怀旧玩家,入游戏坑比较晚,最近才开始玩的NGB,以前也断断续续玩过鬼泣1、神之手等卡普空的ACT游戏,阅历不深姑且回答两句。
就我看来,优秀的动作游戏从来都只有知名的那几款,砍杀类更是少之又少,当然不排除我知得不够多。而忍龙里对刀剑手感的把握,音效的掌控已然是这个类型中的巅峰了,很难再找出同等素质的作品,既然题主已经玩过了就不提。
这里推荐一下《DMC1》吧(题主好像没玩过?)
作为第一款真正意义上的3D刀剑ACT,鬼泣1在系统深度上可能不及日后的后辈们,但就其开创性而言他称得上是一部伟大的作品。
游戏中我们可以看到许多昔日生化危机的影子,无论是场景还是那富含节奏感的流畅AVG流程,都十分BIO。
作为一款动作游戏,鬼泣1有着良好的动作手感(魔人化之后的双枪射速爽过打飞机,虽然刀剑的手感更像钝器而非忍龙的利器),不错的怪物配置以及设计广度,令人手心冒汗的绝赞BOSS战(三战黑暗骑士、三战鹰鹫,生化噩梦等等,现在想起来还会热血沸腾)。
而且鬼泣1与日后的鬼泣234有一点决定性的不同的是:他更像一款依赖动作回避、硬直抵消,攻守节奏兼备的传统ACT,在近远程武器上达到了很成熟的协调,在刀剑中穿插着枪支,枪支佯攻击落,刀剑近身强攻,两者之剑丝毫不喧兵夺主。(我承认榴弹炮确实太过逆天)。其核心系统是魔人化,通过攻击、挑衅等方式存能量变身,再进行激烈的强攻,很有节奏感。日后的鬼泣在动作设计、以及评价系统所添加的“华丽度”设定,导致玩起来过分强调连击以及强攻,个个怪物皮糙肉厚,等着玩家宰他们千万刀,怪物设计、攻守节奏上并不如一代。
最后,日式动作游戏这一批出道即巅峰的游戏,作为旧时代2D 清版 横版 格斗的3D体现,看似辉煌,实则是昙花一现,而且也要连同那些古代遗产一起沉到海底。
PS:另外推荐一下FC忍者龙剑传,两个字:神作。
有纰缪的地方,欢迎批评探讨。
none 1年前
推荐水下关!(?
坡 [作者] 1年前
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Saaya 1年前
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Saaya 1年前
坡 [作者] 1年前
Saaya 1年前
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