玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
一般都是比较短小的那种
像这里没有游戏,解密的环节很到位,但是流程太短了
meta里undertale在rpg中也是流程比较短的
阿波波的大冒险,致敬各种老游戏,也不长
其中最好的恐怕还是喷神大冒险,内容比较足
有没有那种恶搞、meta、或是致敬、梗多的游戏,但是量大管饱的
UT里所有小怪和Boss都能在战斗中互动,攻击不是唯一结束战斗的手段。
鉴于本人孤陋寡闻,想知道还有哪款游戏有相似或者类似的设定?
想学游戏开发,,,打算先从一款undertale同人作入手,本人学生党,没法在这上面花钱,每天也挤不出太多的时间,求大佬指路(认真
在游戏画质不断提高的同时仍然有一部分反其道行之的“像素风”游戏。
配以富有红白机风味的芯片音乐,营造出8、90年代的复古感。
如何看待这种现象?节约成本还是独特表达?
它的艺术性究竟是什么,单纯的情怀吗?
比如ff系列稀奇古怪的职业、
口袋妖怪系列独特的精灵轮战、
马里奥与路易吉rpg系列的节奏小游戏、
undertale的弹幕式rpg战斗等等
不是那种我攻击你防御,你打我我嗑药的那种,我想要战斗系统特别的rpg游戏,比如
mother3的节奏攻击
undertale的弹幕战斗
阿拉伯之夜的卡牌战斗
求大佬指点一下,给我扔点书我自己啃就行了。。。有可以交流和搞到一些开发资源的社区就更好了…..