有哪些有趣的、有创意的rpg战斗系统?

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  • 6

    二面君初级独立游戏开发

    lascoh狞猫绿然琪露诺 等 6人赞同
    像是黄金太阳的精灵
    女神系列的谈话
    轨迹系列的战棋
    北欧女神和异度的半即时
    神界原罪的美式回合
    最终幻想6也是每个人战斗风格不一样
    极暗地牢的站位压力系统
    勇气默示录的勇气系统
    发布于 2019-03-01 17:13:32 0 条评论


  • 4

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    frankc假面女仆卫士 等 4人赞同

    日式游戏里RPG系统较为独树一帜的一定有《永恒终焉》的一席之地

    JRPG进入现代化之后的战斗系统大都离不开三个要素:演出、连打、时间轴

    三者融合比较出色,且能在手感上保持过关,又不会太深奥的RPG战斗系统当属《狂战传说》,但狂战最大的问题就是它只是在这一大票现代JRPG战斗系统中打磨比较好的,并无标新立异可言。

    但是《永恒终焉》就不一样,这款作品对JRPG战斗系统的三个要素的拓展是立体式的,它将这种三位一体化的战斗方式做的相当有深度、相当有操作感、也相当之具有观赏性。

    时间轴是这个游戏战斗的最基本盘,玩家控制角色(们)在有限的时间轴内完成走位和出击指令(选择路线、以及队友的配合策略),之后进入一个极具中二气息却又帅气程度爆表的演出阶段(玩家在演出阶段无敌,因为是gun and run),在演出阶段玩家仍需要根据演出的实际状况,比如自己和队友的走位、敌人的位置、以及身上的装备和协作点数等等,进行连打操作(蓄力连打和多人多段连打)。此外游戏还为演出阶段设计了一个不错的主动动作(跳跃打击,主动制造高低差以增加连击伤害)以增加演出的戏剧性,同时更高的伤害输出意味着游戏是鼓励玩家使出这些操作风险较大但收益更高的动作的——你可以理解为《永恒终焉》的战斗是将其他游戏里的QTE分解成了起承转合四部曲,游戏的战斗流程就是一套拆分掉的、玩家可以部署行动、同时也保留玩家自主发挥空间的QTE流程。然后,因为玩家在演出阶段无敌但是在时间轴状态下会受到伤害,因此游戏在这方面算是比较强迫玩家用更短的时间做决策,而把重心更多地放在战斗演出和连打操作上的。

    这种分解了QTE非但不会让玩家感到枯燥乏味,反而会刺激玩家一次又一次享受自己创造的炫酷战斗场面。强烈推荐每个对JRPG有困惑的玩家亲自尝试一下《永恒终焉》带来的这种奇妙体验。

    是的,枪斗术不论欧美还是日本都做得中二都爆表还不失观赏性。人类终于在这一刻做到了大团结大统一

    更新于 2020-03-05 04:18:47 2 条评论 禁止转载


  • 2

    游荡小莫苟日新,日日新,又日新。

    看到其他人说了不少,仅作部分补充:

    玛利欧与路易吉RPG系列

    王国之心记忆之链(此作原作在GBA上,有PS2和PS4的两次重制版本,PS4的版本基于PS2。)

    太鼓达人在掌机上(DS、3DS和PSV)的系列作品的RPG部分的战斗系统(虽然类型比较特殊但是也许有参考价值。)

    卡片召唤师系列的战斗系统(当然,虽然有RPG要素,这个系列可能不能归到RPG游戏类别内。)

    For The King(两年前的游戏,近来才接触到,个人觉得战斗系统也蛮有趣的。这个作品在最近还算比较热门。)

    更新于 2020-03-05 13:00:52 0 条评论


  • 1

    休闲玩家游戏为了什么

    休闲玩家 赞同

    除了上面的推荐,我再推荐两个RPG战斗系统


    《浣花洗剑录》:一个很老的武侠游戏,类似的猜拳式的战斗方式,优点之一是有一点推理成分,需要玩家小小思考,结果就是拥有了不错的代入感;另一个优点是在当时的机能条件下,做到的不错的特效、流畅的战斗,是因为猜拳之后的战斗是自动的,不需要输入。B站上有通关视频,可以看看,武侠类的游戏,使用这个系统,在如今的画面表现力下,我个人还是很期待的。


    《异度神剑2》:这个战斗系统真的复杂,武器、技能、必杀、武技连击、必杀连击、属性球,靠文字我是说不清楚。非常建议体验,个人认为是日式RPG战斗系统的一个高峰。

    发布于 2020-03-07 20:57:17 0 条评论


  • 1

    小水

    avatar_red 赞同

    第一个想到的就是闪电十一人,足球RPG

    发布于 2018-11-26 15:50:17 0 条评论


  • 0

    GG

    9fb8dafe65358cbc49a12520fa7af2f9.jpeg

    《美妙世界》如何?同时操作两套不同的系统。上屏是类似《劲舞团》的指令输入。下屏是自由移动的arpg,利用收集的徽章搭配连招,每个招触发的方式都不一样,因此也不会觉得单纯点击太枯燥

    发布于 2020-06-20 22:31:27 0 条评论

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