《Undertale》有哪些值得学习的设计细节?

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  • 5

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    Voodoonishikino_makiStepple 等 5人赞同
    别的不说,有一个细节我印象深刻,我几乎没见过有哪个像素游戏会把水面、镜面都做上可以反射主角的倒影。

    出色大概只是因为别人都理所当然的觉得不用去做的东西,而我们做了。

    更新于 2017-06-16 09:47:55 2 条评论


  • 3

    Stepple体验探索型玩家

    ZombleKingdomDaRekazeVoodoo 赞同

    轻微剧透请注意!

    轻微剧透请注意!

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            游戏里有相当多的细节值得讨论,至于是剧情设计还是人物音乐什么的我还不够专业,就懒得分类了,我想到什么就说什么吧。(●'◡'●)

    (1)玩家的与NPC战斗的时候,你的选择会影响剧情走向,NPC的对话会不一样。

    (2)进入战斗时,你可以选择杀掉NPC或是打败NPC宽恕NPC,此决定将会影响剧情走向。

    (3)游戏中的部分人物能够意识到时间线的存在和玩家现实世界的存在,打破第四堵墙(游戏中NPC能与玩家互动)

    (4)游戏剧情的节奏把握得非常完美,体现在紧张后有诙谐的部分放松,平静了一段时间后又有大战来临。不拖沓,不让人感觉累。

    (5)弹幕躲避的游戏方式让不同NPC有不同的攻击方式,强化了NPC的个性

    (6)开发者毕竟原来是做BGM的,游戏的美术虽是复古8-bit马赛克风格,但不要被游戏开场8-bit风格的BGM给骗了,我要用豪华奢侈来形容此游戏的音乐。

    (7)没有Bad Ending这一说,虽然杀戮是大多数玩家都不愿意选择的,但若是想要体验完整游戏,这是必要的手段,会让你走进一个完全不同的世界,让你体验到杀戮所带来的代价(Do you wanna have a bad time?)

    (8)游戏有解密元素,但更多的解密藏在游戏的代码中。

    (9)游戏的角色设计emmmmmm.....,人气高到看同人已经停不下来了( ̄▽ ̄)"

    (10)与物品互动产生的对话非常多,其中也有很多诙谐的吐槽,甚至会触发很多趣事。

    (11)你不能像传统RPG游戏一样向大多数商人恶意倒卖物品,不然会引来吐槽。

    (12)萌物太多啦!

            游玩游戏时总是让人感到眼前一亮,这真的是个优秀的RPG游戏,连GTA5和巫师3都败给他了。暂时先写到这里吧,以后有机会再来更新。

    更新于 2017-08-30 01:59:55 1 条评论


  • 1

    lunarsora威严满满的抖S

    糖萌芦 赞同

    口袋妖怪

    发布于 2017-06-16 15:39:49 0 条评论

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