游戏记录:传说之下3小时,梦日记本家3周目,派生5部左右。
_(:з)∠)_传说之下好歹算大众审美吧。梦日记是小众审美。这是最核心的问题。简单来说,后者没有游戏应有的许多要素,欣赏起来颇为困难。至于说有意为之什么的……ut那种应该是故意选择的8bit风,怎么也应该和梦日记扯不上关系的,有可能是故意和正统rpg形成对照,也有可能是作者画力不支或者节省成本。而且梦日记也不该被普通的游戏作者拿去做题材,因为这玩意真的有够僵化的。
以下是各方面的说明。
先从游戏性说,虽然美工都是像素而且看上去都是粗制滥造的rm2000的水平,但是传说之下很多内容是通过正统的游戏性向你描述的,战斗/宽恕系统,和角色之间对话,查看书籍这类正统rpg的对世界描述方式,都是后者没有的。后者只有(一个少女漫步在黑暗气氛里)这一种游戏方式。
再谈文字表达,通过文字,传说之下可以很细致的向你描绘地底世界,羊妈,帕萨里斯,杉斯,鱼姐,前代人类等都栩栩如生的被描绘了出来。而后者的npc要么不能互动,要么只能用菜刀捅了,毕竟除了ui,说明,吃茄子。一个字都没有。
最后谈谈系统和游戏设计,梦日记从游戏层面,严格来说只有不多的游戏要素,一个是确实的游戏框架和系统。(睡→梦→写(落枕(不)))一个是几乎不存在的激励(探索未知,寻找道具,最严重的是你还不知道道具拿来干啥……)。而传说之下是跳出游戏的框架向你叙事的,而就算不跳脱框架,作为一个外挂了宽恕系统的正统rpg也没有问题。
叙事来说,传说之下的叙事虽然是元叙事,但好歹是在叙事。逻辑清晰,故事流畅,从初代人类到你都是详细的,中间的人物的成长也是详细的,多周目之间的人物态度变化也可以说令人津津乐道。梦日记就……emm,大概主要的叙事手段是玩家自己的脑补吧。撇开被钦定的轻小说不谈,本家只有两件事情,1窗子不出来,二窗子跳楼了。……而一个只能靠脑补理解的游戏当然就很吃受众了。
最后提一点,就是一个游戏圈子大起来之后,会有更大的自己推广的能力。而新加入的人会从社区汲取想要的东西。而梦日记这种超小众游戏……em
当然,也有梦日记不上蒸汽的锅(不)不过欣赏艺术品会变成一个很私人的事情……
当然,对我个人来说两者都是杰作。而且个人经历而言更偏向后者。
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2大勺 ,肥宅待招饲养员
UT据说是致敬 任天堂的《mother》的。
火了的原因有很多,比如我十多岁的妹妹就从不知道哪个大佬的帖子里了解了这个游戏有多厉害之类的,国内玩家也确实很少接触这种类型的游戏,国内一些知名的up主曾经推过这款游戏,比如老e至少也有几十万粉丝吧,直播过也做过4段视频。但是,我不觉得是突然火了,因为如果你有关注过类似steam销量周榜之类的节目,你会发现,这个游戏是不是就窜出来一下,至于我怎么关注到这个游戏的,是因为在网易听音乐的时候,觉得某一种曲风很动感,很好听,看了一眼评论,发现是ut的,而且底下评论写的不错(说实在的挺矫情的),就买了一个玩了
后两个问题我不太好评论,另一个游戏我没玩过
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1nmc0617 赞同实际上与其说ut受梦日记影响 不如说这两者都深受mother系列影响。从很多地方都可以看出mother的影子。
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